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ゲーム・スポーツなどについての感想と妄想の作文集です
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力作ですな。せっかくだから、保存。
私としては、セーニャとベロニカの二人と結婚して、マルティナやエマと浮気したいwww もっとも、エマは適当に村の若者とくっつきそうな気がする。





649名無しさん ID:FT7Mpz35F.net
やっぱベロニカなんだよなぁ

682名無しさん ID:NMG6azCd0.net
>>649
最高じゃないか!!!
710名無しさん ID:YpAeNhtIM.net
>>649
ビュティホーがじわじわくるw
733名無しさん ID:i1RgNtCoa.net
>>649
ラストだけ気合い入れて描いてんな
731名無しさん ID:92oBTijI0.net
>>649 
どのキャラにも幸せになって欲しいからなあエマ以外w




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これは、素晴らしいスレッドだと思う。一人ひとりのモブキャラまでよく観察し、セリフを味わい、性格やキャラ背景を想像する、その想像力と妄想力が凄い。
順位自体はあまり意味がなく、1位から100位の全員についての考察を楽しむスレッドである。
なお、画像中心のスレッドなので、字数オーバー(実際は容量オーバーだろう)になる場合は、後半をカットする。
私が個人的に好きなモブキャラは、サマディの客引きお姉さん(可愛く踊っている子)と、メダ女のスケバン女学生である。

なお、50位から100位は別にスレッドが立っているので、興味のある方はそちらもご覧になられたい。



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138名無しさん ID:znEAWusAd
第49位 サマディーのお姉さん



サーカスの客引きをやっているお姉さん。
可愛らしいダンスでお客を誘う。
実に愛くるしい。

第100位~第50位はこちら

139名無しさん ID:znEAWusAd
第48位 メダ女のサマンサちゃん







ステキなレディのサマンサちゃん。
メダ女の制服もネグリジェもこの娘のためにあるんじゃいかってくらい似合ってる。
ネグリジェ姿かわいい。
141名無しさん ID:Gtd7/MKa0
>>139
長い
143名無しさん ID:znEAWusAd
第47位 マルティナさん







我らがお色気担当マルティナさん。
この人に惹かれてドラクエ11を買った人も多いんじゃないだろうか。
マルティナさんのヤリスキルで骨抜きにされたい。
146名無しさん ID:Gtd7/MKa0
>>143
マルティナが47位とかないわ
144名無しさん ID:znEAWusAd
第46位 ミランダさん



デクの奥さん。
美人で気立てがよくての完璧奥さん。
昔はヤンチャしてたらしいが是非その時の姿も見てみたい。
145名無しさん ID:znEAWusAd
第45位 ムウレアの人魚さん





海底宮殿の1階にいる人魚さん。
「しっかりと私の手につかまってくださいね」で俺の心は奪われた。
おてて柔らかそう。ずっと握ってたい。
148名無しさん ID:znEAWusAd
マルティナさん47位はやっぱ反感多いよな
まあでも47位だわ
続きいくでー
150名無しさん ID:znEAWusAd
第44位 プチャラオ村の奥さん





プチャラオ村の若奥さん
旦那と違って奥さんはしっかり者。
自分の旦那のこと「主人が~」って言ってるのいいな。
俺も奥さんにそうやって呼ばれたい。
153名無しさん ID:nwGrwF1Va
まさかのマルティナ40位代とは
154名無しさん ID:znEAWusAd
第43位 ダーハルーネの呼び込みお姉さん



呼び込みやってるお姉さん。
ぱんぱんぱんって手叩いてるのがかわいい。
俺もお姉さんにぱんぱんぱんってしたい。
155名無しさん ID:znEAWusAd
第42位 ラムダのお姉さん







とりあえずこの服エロいよな。
肩が大きく露出してるとことか、それによって胸が強調されるとことか。
それを真面目なこの娘が着てるって考えると胸の奥から込み上げてくるものがある。
…エロい!
159名無しさん ID:znEAWusAd
第41位 グロッタの町のお姉さん





ビジネススマイルだと分かってはいるが好きになるのをやめられない。
褒められるとすぐに惚れそうになるのは俺が童貞だからなのだろうか。
とにかくこんな綺麗なお姉さんにカッコイイお兄さんとか言われたら勘違いするじゃん。
163名無しさん ID:znEAWusAd
第40位 ソルティコカジノのお姉さん





自分の魅力をしっかりと理解して行動してるとこがいい。
冗談だか本気だか分からない思わせぶりな態度もドキドキする。
手玉にとられたい。
166名無しさん ID:znEAWusAd
第39位 ホムラのぱふぱふお姉さん





俺がぱふぱふ童貞を捧げたお姉さん。
この後たくさんのぱふぱふを経験してきたがこのお姉さんのぱふぱふ1番好き。
ハジメテの相手は忘れられない。
170名無しさん ID:znEAWusAd
第38位 ソルティコカジノのお姉さん





Mの俺にはこのお姉さんはたまらん。
挑発的な態度とボディ。
一人称がお姉さんなのもいい。
優しくリードされたい。
171名無しさん ID:znEAWusAd
第37位 最後の砦の幼女













しゃぼん玉してたり眠っていたりとマイペースな女の子。
ネコちゃんとかお日様とか言葉遣いも可愛らしい。
この娘には幸せになってほしい。
172名無しさん ID:aeB0Z2Vv0
ガチすぎてワロタ
174名無しさん ID:znEAWusAd
第36位 ベロニカちゃん





















最初はベロニカちゃんそこまで好きじゃなかったんだがストーリーを進めていくほど彼女の事が大好きに。
隠しヒロインといっても過言じゃないと思う。
クレイモランで1番心配して看病してくれたとことかマジかわいい。
175名無しさん ID:fha4Xt6f0
解散
178名無しさん ID:znEAWusAd
第35位 メダ女のユーシュカちゃん







凛とした顔立ち。サバサバした態度がたまらなくかわいい。
仲良くなったらまた違った顔が見れそうでそういった楽しみもある。
彼女にしたいし女友達としてもいい付き合いができそう。
仲良くなりたい。
179名無しさん ID:znEAWusAd
第34位 グロッタのお姉さん



背筋ピンとしてて姿勢がいいお姉さん。
それだけでなんかすごいギャンブル強そう。
かっこいい。
182名無しさん ID:znEAWusAd
第33位 グロッタのカジノ大好き僧侶ちゃん



ここまで澄んだ笑顔で豪遊宣言されると一周回って微笑ましくなる。
大して稼げなくて涙目で店を後にする僧侶ちゃんが簡単に想像ついてそれもまたかわいい。
184名無しさん ID:znEAWusAd
第32位 グロッタの町のぱふぱふお姉さん





アラビアン美女なお姉さん。
見た目と打って変わって話口調は割と幼いところが男のツボを押さえてる。
わざとにしても天然にしてもそれぞれ違った良さがある。
186名無しさん ID:znEAWusAd
第31位 メダ女のイーダちゃん





天気のいい日も悪い日も水やりをかかさないマメな女の子。
王道のしっかり委員長タイプで好きな人も多いんじゃないだろうか。
187名無しさん ID:znEAWusAd
第30位 ネルセンの宿屋の踊り子ちゃん







ロリ顔とたわわなおっぱいのギャップがかわいい。
髪質がわんこを連想させてたくさん可愛がりたくなる。
女子力高めでなんだかんだあざとい女の子。
189名無しさん ID:znEAWusAd
第29位 ラムダのお姉さん





面倒くさがりではあるがやる事はやる。
なんだかんだしっかり者のお姉さん。
耳にかけた髪がセクシー。
190名無しさん ID:znEAWusAd
第28位 グロッタカジノのお姉さん





子供っぽい可愛らしさと大人の色気が混在する不思議な彼女。
敬語で淡々と仕事をこなしてる感じもいい。
プライベートも覗いてみたい。
192名無しさん ID:znEAWusAd
第27位 預言者さん







預言者さんと過ごしただらーっとした時間がすごい好きだった。
預言者さんよりかわいい娘なんてたくさんいるけどそれでもこの人と多くの時間を過ごしたい。
最後の優しい表情もグッときた。
264名無しさん ID:bhbAvdVaa
>>192
でもなかみウラノスじゃん?
193名無しさん ID:znEAWusAd
第26位 ソルティコカジノのお姉さん









カジノの外で宣伝してるお姉さん。
その店の顔だけあってエロいしかわいい。
一つ一つのモーションがいちいち扇情的でドキドキする。
196名無しさん ID:znEAWusAd
第25位 プチャラオ村のしっかり幼女







お母さんのために頑張る姿が健気そのもの。
無条件に応援したくなる娘ってこういう娘なんだと思う。
「たくさん買ってくれるとうれしいな」はずるい。
197名無しさん ID:znEAWusAd
第24位 スライムつむりのチコちゃん









「しよー」とか「しなーい?」とかゆるーい感じがかわいいチコちゃん。
チコちゃんと一緒にいると時間がゆっくり流れる。すごい心地いい。
230名無しさん ID:xvwopx8j0
>>197
こいつマジでありえないわ
ふざけてるのか?

第100位~第50位はこちら



既にあちこちのスレッドでおなじみだとは思うが、チーム全員の動画が揃っているのは貴重なので保存しておく。案外と良く工夫されているのがセーニャ、爺さん、グレイグ、主人公の踊りだと思う。無骨な人間の踊りを実にそれらしく描いている。特に爺さんとグレイグは盆踊りと日本舞踊であるwww セーニャの踊りを80年代アイドル風と評したコメントは実に的確。ベロニカは幼稚園児の踊りだwww 可愛いけど。笑顔で踊っているのが実にいい。マルティナの踊りはショーダンサーの踊りである。本当に王家のお姫様かwww




なるほど、「連携」ねえwww
カミユの乳首は全然気づかなかった。見たくもないから見えなかったのだろう。妙に露出的でナルシストな服だな、とは思ったが。(念のために言うが「ナルシスティック」という言葉は知っている。くだけた文章に正規文法的な言葉使いは似合わないかと思っただけだ。)






椎名高志@サバティカル中 @Takashi_Shiina 23時間前

カミュって人が、乳首ものすごくチラチラ見せながら親切にしてくる。二人で教会に泊めてもらってるのだが、そこの尼さんがシングルベッドあてがってくる。そして二人は連携技を覚えた。なんの暗喩だこれ。


FF15は、娘が買ってきたので少しやったが、30分ほどで苦痛に耐えきれず途中下車した。何より、多くの人が言っているように、キャラがほとんどみなホスト風であるのが最悪である。風景のファンタジー性の欠如も、コメント74氏の言うとおり。あんな現代風の風景の中で剣をふるって怪獣やら何やらと戦っても、RPGの快感は無い。まあ、FFシリーズは全体にそうなのだが。

ところで、FF15のシナリオは岡田磨里が書いたというのは本当なのだろうか。彼女(女性だと思うのだが)のアニメなどのシナリオは、臭みは強いが俗受けする悪達者なシナリオだと思っていたので、そのシナリオが不評なのは少し意外である。なお、私は彼女の書いた脚本の中で「スケッチブック」だけは好きである。ああいった、のどかな雰囲気の脚本も書けるのに、惜しい人である。だいたい「俗衆を感動させよう」「こう書いたら(高校生くらいの年齢層には)受けるだろう」「こういう描写を入れれば「深い」という評価を得るだろう」という「邪心」を彼女の脚本に私は感じるのである。それを悪達者と言っている。たぶん、頭も良くて、シナリオの研究も熱心にしてきたのだろうとは思うのだが。





74. 名無しのアニゲーさん2017/07/31(月) 18:37:38 ID:- ▼このコメントに返信
ほ~~んあっそ・・・・
※7
ファンタジーな地形がないすっかすかのオープンワールド
設定の説明がないプレイヤー置いてけぼり
気持ち悪いメインキャラクター(ヒステリックゴリラ、カマホモ)
運命に抗う気がない意思のないホスト主人公
戦闘がひたすらボタン連打
13章
行動理由が意味不明なひろし
15分ヒロイン
そして致命的な腐女子が書いたシナリオ

これは、私も散々苦労した。今日やり始めたのだが、ここだけで1時間近く費やしたような気分である。「イシの村にイシの大滝は無い」というのはひどすぎないか。
ここに至るまでは懇切丁寧というか、むしろ初心者向けに、親切すぎるほど親切に作ってあったのだから、「イシの大滝の三角岩」だけは異常に不親切である。



Posted on by

東のイシの大滝と三角岩の場所 カミュのヒント


テオに探せと言われた東のイシの大滝と三角岩の場所の情報です。カミュがヒントをくれるのですがかなり迷いました…だってイシの村近くには滝が3つあるから!




答えは簡単だった。イシの村にはイシの大滝はない!



ああ…見てみるとあれは「大滝」ではなかったと思った。デスカタール地方→デルカコスタ地方と進むと簡単にイシの大滝が見つかります。マップにありますから…



三角岩は滝と少し離れた場所にあります。


東のイシの大滝と三角岩の場所4


マップだとここです。恥ずかしながら1時間ほど迷子になった。



碁や将棋やチェスを「スポーツ」に入れる考え方への疑問は措いておいて、下の記事は多くのスポーツ記事に見られる、すごい選手を「凄い凄い」とはやしたてるだけのアホ記事とは一線を画している。つまり、「なぜ凄いのか、どうしてそうなったのか」という原因分析に踏み込んでいる、という点で珍しい良記事だろう。それが御用新聞の産経新聞記事であるところが残念だがwww
なお、初心者も、碁や将棋などをゲームソフトで覚えたり練習したりするのはいい方法だと思う。人間相手だとどうしても無用な感情が働き、「理性を働かす」ことに集中できないし、ゲームソフトなら短時間で多くの対戦経験が積める。




藤井四段28連勝 定跡なき「AI戦術」 将棋ソフトで研究、序盤力磨く


6/22(木) 7:55配信


産経新聞


 昨年12月のデビュー戦から無敗を続け、ついに公式戦最多連勝記録の「28」に並んだ将棋の最年少棋士、藤井聡太四段(14)。21世紀生まれ初の棋士である藤井四段の強さの背景には、人工知能(AI)の活用があるとみられる。「AI時代の申し子」の快進撃はどこまで続くのか。

 プロ棋士養成機関「奨励会」時代の強さの源泉は、その圧倒的な終盤力にあるとみられていた。難解な詰め将棋を驚異的なスピードで解く“怪物少年”が愛知県にいるという噂は、何年も前から羽生善治棋聖らトッププロの間でも広まっていた。現にプロも多数参加する詰め将棋の全国大会で藤井四段は小学6年時から3連覇している。

 その終盤力に加え、AIを搭載した将棋ソフトの活用で一段と進化した序盤力が強さに輪をかけている。藤井四段は奨励会三段のときから、気になる棋譜をAIで分析し、正確な形勢判断や最善手を探るなどして対局に生かしているという。13連勝目で敗れた若手棋士、千田翔太六段(23)も「藤井四段の指し手にはかなりの程度、AIの影響がみられる。その強さは、もともとの棋力の高さに加え、AIの有効活用にあるのではないか」と話している。

 多くの棋士が指摘する最近の藤井四段の特徴は、その「仕掛けの早さ」にある。従来の定跡にとらわれず、桂馬や銀を序盤からどんどん前面に繰り出すなど、先手必勝で自分のペースをつかみ、そのまま勝ち切る将棋だ。

 最近の将棋事情に詳しい前衆院議員で同志社大学講師、村上政俊さんは「AIの大きな特徴の一つは、王将の囲いは最小限にとどめ、序盤から機先を制して攻め切るというもの。人間と違い、王将を取られるという恐怖心のないAIならではの冷徹な戦法だが、藤井四段はこの特徴をうまく自分の中に吸収し、昇華させている」と分析。師匠の杉本昌隆七段(48)は「もともと、序盤・中盤は弱点だったが、(AIを活用して)こんなに早く弱点を修正して強くなるとは思わなかった」と話す。

 「生まれながらのデジタルネーティブ世代で、将棋とAIの組み合わせが当たり前の世代として育った藤井四段だからこそ、一番巧みにAIを自分の将棋に生かしている」と村上さん。

 今後、強豪との対局が増えていく中で、「21世紀の将棋」がどこまで輝くか注目される。



ここに出てくるゲームソフトはひとつも知らないが、記事自体がユーモアに溢れていて面白いので転載しておく。




インターネットを守る翼竜:「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」には絶対選ばれないであろうスーファミの美少女ゲーム10選

※当初の予定は「ミニスーパーファミコンに収録して欲しい作品10選」でした(担)。

[にゃるらねとらぼ]

 手乗りファミコンこと「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」のスーファミ版である「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」の発売がうわさされています……ってねとらぼで読みました。詳しくはそちらをご参照ください


 クラシックミニファミコンを参考にして、どういったタイトルが収録されそうか真剣に考察するのも面白そうですが、そのあたりは真面目な人間がしてくれるでしょうし、今回は任天堂が正気ならばまず選ばれないであろう、美少女キャラクターを前面に押し立てた作品を10本選んでみました。


画像 無難に選んだソフト候補:「星のカービィ スーパーデラックス」「聖剣伝説2」「ドラゴンクエストVI 幻の大地」「聖剣伝説3」「ロマンシング サ・ガ3」「サムライスピリッツ」「ロックマンX2」「真・女神転生II」「幽遊白書」「スーパーマリオコレクション」「ロマンシング サ・ガ2」「パネルでポン」


 一応、家にあるカセットから無難に選ぶならこの辺りかなと用意したりしましたが、捻りがなさ過ぎて何の面白味もありませんね。「幽遊白書」だけキャラゲーなので無理そうですが。


 この記事を書こうと思ったきっかけは、カトゆーさんのエントリー “『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』が発売されるならどれでもいいからこれ入れて10選”を読んだからです。なかなか的を射たラインアップと言いますか、無難な作品を外しつつ確かに気軽にプレイし直したい名作を選ぶセンスはさすが。僕はこの中だと「ウルトラセブン」好きですね。


 スーファミの美少女ゲームの時点でマイナー寄りなのですが、その中でも「ときめきメモリアル」や「同級生2」は外しました。後者はニンテンドウパワー専用でしたしね。


「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」には絶対選ばれないであろうスーファミの美少女ゲーム10選


1.ラブクエスト/徳間書店インターメディア(1995)

ラブクエスト Amazonより)


 ゲーム情報誌などでも有名な徳間書店が打ち出した迷作。タイトル画面から女性の生脚をセクシーに上下させたりと、開始数秒でアレなゲームだと伝わるセンスが光ります。


 内容しては、臆病な性格の主人公が結婚式場から突然姿を消した花嫁を探索するという斬新すぎる設定のRPG。さらに登場する敵は全て欲求不満の女性。中には中年で小太りのおばさんなども存在。


 本編内での会話はほとんどがジョークか下ネタという悪ふざけの徹底ぶり。RPGとしては「クロノ・トリガー」とほぼ同時期ですし、アダルトゲームとRPGの融合としても「ランス4」や「闘神都市」が既に存在しています。あえてこちらを購入した人間は間違いなく狂人。そのおかげで今では立派にプレ値のレアゲーとなりました。


 ここで紹介する他作品が何かの間違いで収録されたとしても、本作が選ばれることはまずありえないでしょう。



2.SUPERヴァリアブル・ジオ/TGL(1995)

SUPERヴァリアブル・ジオ Amazonより)


 元は18禁ゲームの移植作という、任天堂の中ではかなり珍しい立ち位置の作品。さらに言えば18禁ゲームといえど、いわゆる紙芝居ゲーでなく格ゲーです。


 ストーリーは「最強のウエイトレスを決める格闘技大会」に出場するため、強靭な技を持つウエイトレスが闘うという設定。残念な事に内容としてはPCエンジン版やセガサターン版にはかないません。さらに容量の都合でストーリーモードなども削られてしまいました。


 そもそも元が18禁である事や、格ゲーから選ぶとしては無難すぎるスト2があるため、今後もSFC版が陽の目を見る可能性は少ないです。個人的にはスーファミの格ゲーむちゃ移植としてストZERO2など好きですが。



3.NAGE LIBRE/バリエ(1995)

画像 駿河屋より)


 美少女要素とカードバトル・SRPGを合わせたシステム。初めに紹介した「ラブクエスト」の衝撃が強すぎますが、こちらも分類するなら十分バカゲーの部類でしょうか。


 美少女要素が主なわりに、戦略性のありそうなゲームシステムや親切なチュートリアルもあり、ゲームとして面白そうに見えますが、その実シナリオと戦略性はおざなり。


 その代わり、当時には珍しい着せ替え要素などもあって美少女をたのしむにはスーファミとしては十分でないでしょうか。立ち絵はちょっとアレな絵もありますが、バストアップはご覧の通り美少女然としていてかわいいです。まぁ全体的にテンプレ過ぎてどこかで見たことあるような子だらけですが……。



4.魔導物語 はなまる大幼稚園児/徳間書店インターメディア(1996)

画像 Amazonより)


 皆さんご存じ「ぷよぷよ」のアルルが主人公のRPG。開発はコンパイルですが販売は徳間書店でした。


 それまでの魔導物語と異なり、本作は「ぷよぷよRPG」をうたうだけはあって、漫才デモなどの脱力さが増し増し。雑魚戦を省略できたり必ず逃走できたりとストレスフリーな作風なので、一部ダンジョンの面倒さを除けば遊びやすい一作です。


 何と言ってもキャラがロリータチックでかわいい。「ぷよぷよ通 決定盤」でのアルルのパンチラに思い入れがあるならば、プレイして間違いないでしょう。


 今回紹介している中では、ゲーム性的にも収録されても良さそうですが、いかんせんこちらを選ぶなら普通に「ぷよぷよ通」を入れるでしょう。かなしい。



5.ファイプロ女子オールスタードリームスラム/ヒューマン(1994)

画像 Amazonより)


 美少女ゲームを語る上で、1つくらい実写ゲー入れないとダメだろうという謎の使命感からセレクトしました。スーファミでの美少女プロレスゲーでは、他に「美少女レスラー列伝 ブリザードYuki乱入!!」などもあります。


 ゲームシステム的にはファイプロシリーズですし、24人の女子選手という充実したキャラ数も魅力ですが、なんといっても実写取り込みの絵面がすさまじい。「マットに舞う史上最強のシンデレラ!」というキャッチコピーがグッド。



6.放課後 in Beppin女学院/イマジニア(1995)

画像 Amazonより)


 ジャケットの画像はそれなりにかわいいです。秋葉原で200円程度だったので、タイトルから恋愛がメインと予想して購入したのですが、中身は育成要素とFF風な戦闘画面のRPGをあわせた内容。誰がタイトルとジャケットから内容を推理できるのでしょうか。全体的に怠くて面白くないです。


 まずはジャケットの3人(メインっぽい子・和風の子・ツインテロリ)から1人選ぶのですが、この中でオタク人気が最も出そうなロリっ子の等身が極めて残念です。内容も先述の通り全体的にいまひとつなので、まぁ任天堂から選ばれる事はないでしょう。



7.メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット/HAL研究所(2000)

画像 任天堂より)


 あの「HAL研究所」が開発したSFアドベンチャーゲーム。スーファミとして見ても美麗なグラフィックですが、なんと元はファミコンで登場。その後、グラフィックの描き直しやシナリオ一部追加などが施されたディレクターズカット版が、ニンテンドウパワーで展開されました。本作と「同級生2」のイメージから、ニンテンドウパワーに美少女ゲームのイメージが強くあります。


 「HAL研究所」の作品だけはあり、一昔前はプレ値だったものの今ではどちらのバージョンもバーチャルコンソールで遊べますし、そもそも説明不要の知名度なので詳しい解説は省きます。あえてグラフィック面以外での美少女ゲームの歴史という観点から見れば、周回要素などは時代の先取りですね。


 今回紹介している中では、クラシックミニに選ばれる可能性は高いですが、しょせん本エントリー内での倍率なので、あまり期待はできなさそうです。



8.美少女雀士スーチーパイ/ジャレコ(1993)

画像 Amazonより)


 こちらも説明不要の名作美少女脱衣麻雀ゲーム。スーチーパイシリーズの家庭版では、セガサターン版で乳首のないツルツルの胸が物議を醸し、Remixでは珍しく家庭機で乳首が見えるようになったりしました。……が、それはサターン版での話。もちろん、任天堂のゲーム機で遊ぶ本作に過激な要素はあまりないです。インチキ臭い2人対戦の麻雀ゲーという1つのジャンルの歴史はありますので、任天堂の気が狂いに狂ったら抜てきされるかも知れませんね。



9.パネルでポン/任天堂(1995)

画像 Amazonより)


 自分も大好きな名作中の名作。ここまで読むと感覚がまひしてしまいますが、このキャラデザは十分に美少女推しのゲームです。子どもの頃にこのゲームのせいでオタク扱いされた子は少なくないでしょう。どうしてもオタク扱いされずにパネポンで遊びたい場合の妥協案として「ヨッシーのパネポン」もあります。


 ToHeart内のミニゲーム「○△□×」もパネポンと似たようなシステム。個人的にはどちらも大分ハマりました。しかしデザインはあらためて見てもかわいいですね。最初は選択できない隠しキャラがどんな美少女妖精かわくわくしていたのですが、実際出てきたのはゴツいおっさんたちなのは辛かったです。


 現在でも人気のシリーズなので選ばれる可能性は十分にあるのではないでしょうか。任天堂がパネポンでオタク扱いされたくない子どもたちへの配慮を徹底していたなら、「ヨッシーのパネポン」の方になるかもですが。



10.SM調教師瞳/西武企画(1994)

画像 (Google画像検索より)


 どうせ皆が真っ先に思い浮かべるでしょうし、オチとして持ってきました。ある意味最も説明不要。


 一応、多少の解説を入れるならSM調教師の中でもいろいろ種類がありまして、VOL.1は実写で目も当てられない出来です。VOL.2(Remix)と番外編はどことなく美少女アニメチックで、ゲーム内容や本編一部のCGはアレなモノの、これはこれでかわいいです。原画家の方はTwitterでちょいちょい見かけますが元気そうで何より。VOL.3は絵柄が濃くなり人を選ぶ感じに。いや、元から人を選びまくっている作品ですが。


 天地がひっくり返ろうともクラシックミニに選ばれないという意味ではぶっちぎりです。


 というわけで「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」には絶対選ばれないであろうスーファミの美少女ゲーム10選でした。

にゃるら



「幻想水滸伝」は、RPGの中で私が一番好きな作品である。と言うほど他の有名作品をやっていないのだが、私の中の序列を今考えてみると

1位 幻想水滸伝2
2位 ドラクエ3

この2作とそれ以外では大きく差が開くが、以下次のとおり。

3位 ファイナルファンタジータクティクス
4位 ヴァンダルハーツ1
5位 幻想水滸伝3

と、上位5作に幻想水滸伝が二つ入る。と言うのは、ひとえに作中キャラクターの造形の可愛さが抜群なのである。2も3も石川史という人が作ったキャラだが、この人の作る女の子や女性のキャラクターは、すべて違った顔でありながら、すべて可愛いか凄く魅力的な美女なのである。3はゲーム自体の操作性やストーリーなどの点で評判が悪いようだが、それを補って余りあるのが、石川史によるキャラクターの魅力だ。これは二次元でも3Dでも変わらない。
そして、幻想水滸伝2は、ストーリーもシステムも(まあ、バトルシステムはさすがに今では古く思われるだろうが、のんびりとしていてこれもいいものだ。)まず、これ以上は望めないし、望む気もしない。RPGはここまで行けば十分なのであって、それ以上の進化は蛇足だとさえ思う。

なお、下のトップ絵は幻想水滸伝1(当時は2以降は出ていないから1をつけていない。)のものだが、この絵は石川史のものではない。したがって、魅力も無い。この絵で判断しないように。

念のために言うが、「ヴァンダルハーツ1」は、幻想水滸伝とは逆に、キャラ絵は最低だが、ゲームシステムとストーリー進行が理想に近い。




top




引用元スレ:幻想水滸伝とか言う神ゲームwwwwwww
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1494861569/


1: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:19:29 ID:Qqm
について教えて

2: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:20:33 ID:Qqm
友達が言うにはドラクエなんかよりよっぽどおもろいって言ってるけど本当なんか?

3: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:20:35 ID:aBC
いっぱいキャラクターいる

4: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:21:11 ID:zoJ
商取引の仕組みが理解できるRPGやで。

5: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:21:48 ID:Qqm
そういえば仲間集めはめんどいって言ってたな

6: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:22:19 ID:Sct
レベル上げが楽しくないゲームや

8: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:23:10 ID:Qqm
>>6
えぇあかんやん

9: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:25:17 ID:Sct
>>8
レベルアップに必要な経験値が1000だったか500だったか固定で敵とのレベル差で取得経験値変動する系やで

10: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:27:00 ID:Qqm
>>9
じゃあある意味楽できるって事でもあるのか

11: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:29:55 ID:Sct
>>10
まあそうだけど仲間全員レベルカンストとか目指しちゃうタイプには地獄
最終的に経験値一桁前半やし

12: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:31:50 ID:Qqm
>>11
うーんやり込み要素はあるのか?

てか結構でててどれ買えばええかわからんのやけど、とりあえず1からやればええの?

7: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:22:47 ID:TXQ
今アプリで売り出してほしいゲームトップ5に入る

13: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:38:05 ID:Sct
やりこみ=仲間集めみたいなもんやね
仲間集めると本拠地で使える施設が増える
真エンディング見ようと思ったら必然的に全員集めることにはなる
あとイベント全部見ようとしたらシビアな時間制限あったりね

とりあえずPSPの1、2をやって自分に合うか確かめてから他のに手出せばエエで

15: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:39:02 ID:Qqm
>>13
やっぱりそうか
サンガツ

14: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:38:57 ID:aBC
3で3Dになってイマイチな記憶

16: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:39:36 ID:Qqm
>>14
そうそう
なんか1.2はおもろいけどそれ以降面白くないみたいなこと聞いて悩んでるんだよな

17: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:43:10 ID:7i0
1と2やな
2が一番面白いから2からやってもええ
3から途中でライター抜けたらしくてグダグダや
特に4がアカン

18: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:43:34 ID:Sct
3は3でスキル充実してくる中盤あたりからは面白いから…

19: 名無しさん@おーぷん 2017/05/16(火)00:57:28 ID:ye9
やるなら1か2やな
3以降はロードなんかの問題もあってお勧めできない



麻雀は野球と並ぶゲーム世界の2大発明だと思うが、ルールが複雑すぎて、素人には敷居が高すぎる。点数計算を変えるだけでも非常に簡単なゲームになり、子供でもできるゲームになるのだが、「できる人」はそれを嫌い、結局麻雀自体が衰退していっている。もっと気軽に楽しめる遊びにしたらいいと思う。勝負にこだわりすぎて、人間関係が殺伐とするのも麻雀の悪印象を強めている。

「簡易麻雀」を普及させたらいいと思う。
符計算はいっさいなし。
すべて役だけで計算し、

1翻は親2000点、子1000点
2翻は親4000点、子2000点
3翻は親6000点、子3000点
4翻は親8000点、子4000点(4翻を役満とする。以下、2翻ごとに2倍満、3倍満)
以下、親は2000点ずつ上がり、子は親の半分点。


とする。自摸上がりされた場合は、それぞれ、親は子の1.5倍を払う、ということにすれば、面倒な点数計算はほとんど要らない。それに、符計算で行う場合とそれほど役の価値が変わるわけでもない。むしろ、法外な点数インフレが抑えられ、戦略も妥当性が増すだろう。役満は3倍満相当でいいのではないか。もっとも、子の3倍満でも12000点となると、役満の醍醐味は無くなるかもしれない。だが、役満など偶然が9割以上なのだから、それくらいでいいと思う。役満の喜びを大事にしたいなら、役満は4倍満としてもいい。
細かい100点棒の差で逆転する、とかいう、麻雀漫画のような自己満足的な、マニアックな楽しみなど無くても、この「簡易麻雀」で十分である。それで麻雀人口は数十倍、いや数百倍に増えるはずである。

このことは前にも書いたような気もするが、まあ、何度でも言っておく。

なお、アニメ「咲」は、地方大会までは面白かった。全国編は最初の1回だけ見たが、地方編ほどは面白くは作れないような予感がする。
念のために言うが、「咲」は随所に出てくるエロ風味や百合風味を除けば、「甲子園野球漫画」の麻雀版、女子版である。「熱血」部活動アニメ、と言ってもいい。
しかし、咲の得意技が「嶺上開花」というのは何とかならなかったのか。積み込みをする以外、それで上がれるわけが無いし、全自動麻雀卓では積み込みもできるわけもない。練り物の牌では、牌裏から牌を覚えて読み取ることもできないだろう。そういう「超能力」的な技を決め技にしている時点で、このアニメを見る姿勢はどうしてもおざなりなもの以外にはなりえないのである。


2016年11月07日18:01
麻雀に興味あるワイが分からないことで打線組んだ
カテゴリ
おんJ雑談 コメント( 18 )




1: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:02:25 ID:utq
1(二)用語の読み方(中国音)
2(遊)取引されてる棒
3(三)役とは
4(左)得点計算
5(一)親・割れなどの意味深な語
6(右)ポンカンチーとかいう開示行為
7(中)リーチする意味
8(捕)牌を取った時に親指を擦りつける行為
9(投)最近の咲の展開

2: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:04:16 ID:igX
分からないことだらけで草

3: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:06:05 ID:QaE
点数計算選手は相当長い間4番打てる実力あるわ

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4: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:07:05 ID:NQH
9番は作者すらわかってないのでは

5: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:07:14 ID:fpH
得点計算とかやってるやつでも分かってないしセーフ

8: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:07:54 ID:KAv
役さえ覚えればまあ出来るには出来る
点数は慣れるしかない

9: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:08:00 ID:ImX
鷲巣編が長すぎる事も追加で

10: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:08:24 ID:VgZ
3番が分かれば2番・6番・7番も一緒に分かるわな

11: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:08:34 ID:a45
全部やんけ!

12: ■忍法帖【Lv=1,キングマーマン,Y8G】 2016/11/06(日)23:08:53 ID:005
麻雀するやつってパチンコやる層とかぶってるイメージあるけど、けっこう頭良くないとムリよな

18: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:10:43 ID:bEu
>>12
役覚えるぐらいやしアホでもできるやろ
イカサマできるならすごいけど

13: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:08:53 ID:kdI
8番は豪盲牌かなにか?

14: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:08:59 ID:nMT
ネット麻雀しかやらんから符計算できる人はすごいと思う

16: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:10:13 ID:ZPQ
10年やっとる奴でも点数計算なんて理解してへんで

22: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:13:01 ID:Pc7
ギャグマンガ日和のやつすき

26: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:15:40 ID:ltN
>>22
ギャグ漫画日和のやついいよな
確か麻雀のルールを知らないけど知ったかぶってやるやつだよな?

27: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:16:46 ID:fpH
>>22
白を外れとかいってツモ切りするのすこ

31: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:20:08 ID:ltN
>>27
アレは笑ってしまった
アレを読んだときにはルールを知ってたけど
知らずに麻雀をやったらあんな感じで楽しめたんだろうなw

33: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:22:12 ID:fpH
>>31
麻雀知らない時にネット麻雀してる友達見て
(なんかなんも書いてないしハズレやろなあ)とか思ってたから実際あんな感じになると思う

28: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:18:22 ID:zy1


30: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:19:53 ID:kdI
>>28
これすき

37: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:24:51 ID:NQH
>>28
90865195024359483499283685761351700点

39: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:25:26 ID:cb3
>>37
よく数えたなぁ…

42: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:27:29 ID:cb3
というか符計算がめんどい
久々にやると忘れてるわ、50符とか

46: 名無しさん@おーぷん 2016/11/06(日)23:30:46 ID:BfV
ウマ、オカ、バンバン、
あとはピンとかデカリャンピンみたいなレートの見方もわからん


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