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ゲーム・スポーツなどについての感想と妄想の作文集です 管理者名(記事筆者名)は「O-ZONE」「老幼児」「都虎」など。
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2期は話の方向性が失敗だったと思う。1期で見られたような「魔法学校特有の面白さ」がまったく無くて、単に話の大筋を追うだけになっていたと思う。そういう意味では「言の葉」がどうこうという、基本ストーリー自体も本当は不要で、「魔法学校日常もの」にするのが一番良かったのではないか。キャラが実に良かっただけに、残念である。
脚本家の名前は覚えていないが、1期の半魚人回とスーシーの夢回の脚本は実に秀逸であり、そうした脚本家がちゃんといるのだから、ぜひその脚本家を中心に、次回作を作ってほしい。全体構成の島田満はかえっていないほうが良かったのではないか。数人の脚本家で競い合って各回を作るのもいい。2期は「全体構成」を優先させすぎて、各回が実に平凡だった。それでも、今期の作品としては最後まで見た唯一のアニメで、見るに値する作品ではあった。
トリガーの中に、どうもロボットアニメしかやりたくないという「会社の癌」(全体構成の島田満がそうなのではないか。監督の吉成耀も同類かもしれない。)がいるのではないか。それが、2期を「科学対魔法」というありふれたテーマにし、しかも魔法まで科学を取り入れるという、アホくさい内容にしてしまった原因だろう。
要するに、作っている本人たち自体が、「魔法? アホくさ」と思っているから、こういう鵺(ヌエ)的作品になってしまったのだと思う。その点、半魚人回とスーシーの夢回を書いた女性脚本家は、ちゃんと「魔法というファンタジー」を楽しむ心を持っていたのだろう。


要するに、「信じる心があなたの魔法」と言いながら、トリガーの中枢部は魔法やファンタジーを馬鹿にしていたのである。だから、シャリオが見せる魔法も単なる「ショー」であり、アッコの願う魔法も「人々を笑顔にする」という、さっぱり要領を得ない魔法なのである。



リトルウィッチアカデミアとかいうアニメwwwwwwwwwww

コメント( 1 )
        
1:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:10:51.50 ID:zqMxOlnA0.net

ダイアナデレデレでワロタ






2:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:11:01.27 ID:NjC88Ffu0.net

ロッテすこ



3:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:11:22.34 ID:zqMxOlnA0.net

ほんまはロボアニメやりたいんや感が凄かった



4:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:11:32.45 ID:kN4DZbn80.net

アマゾンプライムできたらみてやるからな覚えとけよ



8:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:12:22.44 ID:zqMxOlnA0.net

>>4
netflixやぞ
あく英字幕つけろやスポンサー様達がカンカンやぞ



5:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:11:57.69 ID:2H+tnaI20.net

一話にはダイアナの取り巻きの取り巻きが一人いたのになあ……



6:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:12:12.85 ID:U06i/Zqx0.net

主人公が結構な迷惑DQN



7:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:12:20.95 ID:OHW9UqXP0.net

円盤予約したんやが失敗やったか?



12:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:13:24.96 ID:zqMxOlnA0.net

>>7
ワイは全巻買ってキャンバスアート貰うで



9:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:12:37.75 ID:/ej2ykSV0.net

面白かったけど正直ちょっと期待はずれやったわ



10:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:12:58.64 ID:dji0OUJm0.net

今季唯一みてたわ



11:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:13:20.32 ID:netBGshh0.net

ダイアナとアッコがいちゃいちゃしてるOVAはよ



13:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:13:48.22 ID:AMOBC1m60.net

コンスタンツェがかわいいだけのアニメ



14:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:14:03.80 ID:Bc303wrq0.net


15:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:14:27.76 ID:zqMxOlnA0.net

キャラゲーにアタリ無しいうけどOVA付いてるしええやろ



17:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:15:05.76 ID:kN4DZbn80.net

宇宙パトロールルルコの最後で予告流れてておもろそうやなぁおもてたらおわってるやん
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01G8EST0O/



18:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:15:09.41 ID:ChOkfHVE0.net

生贄回の最後に優勝したダイアナが寂しそうにしてるシーンすここここ



19:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:15:11.43 ID:7u9VZaMca.net

流星丸一瞬だけの活躍で草



20:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:15:16.44 ID:2H+tnaI20.net

そういえば食いしん坊の回だけなかったな



21:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:15:37.46 ID:I1YA9LKH0.net

スーシィとロッテ空気で草



22:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:15:38.09 ID:3f9XxieN0.net

スーシィとロッテ後半空気やんけ



23:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:15:46.71 ID:0b/DFIxxa.net

クロワまじで嫌い
極刑だろあんなことした奴



24:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:15:51.13 ID:v4mVl3ECd.net

ダイアナが思てたのと違った



25:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:15:55.30 ID:AMOBC1m60.net

確かに食いしん坊の回欲しかったなぁ



26:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:16:03.78 ID:3+/LCTdU0.net

吉成一発目にしては大成功やろ



27:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:16:10.47 ID:9eHONeky0.net

2クールやる意味なかったな



35:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:18:01.10 ID:Bc303wrq0.net

>>27
2クール目の話だけ流してもアッコの成長が感じられないから2クールやって正解やったと思うけどな



29:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:16:54.68 ID:zqMxOlnA0.net


31:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:16:58.33 ID:rVI53QfS0.net

でサッカー要素いる?



39:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:18:37.38 ID:zqMxOlnA0.net

>>31
オチのために取ってつけた科学屋とサッカー正直あんま好きやないけどしゃーない



32:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:17:31.83 ID:ovxGoBL80.net

結局いつものトリガー



34:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:18:00.35 ID:+B253FVN0.net

ロボット教師出てきたからつまらんかったわ
10話くらいまではクソ面白かった



36:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:18:21.12 ID:jizoJJwya.net

見てるやつあんまいなさそう



37:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:18:25.15 ID:1sNI5sAb0.net

アクション系の魔法アニメかと思ってたけど
くっそどうでもいいドラゴン回とガイコツ回とポッと出のクロワに尺割かれ過ぎて
既存キャラの活躍がほとんどなかったのは絶許
二期はまじでアッコとダイアナとクロワしか出てねーじゃん
他にもっといっぱいキャラがいるのに脚本のせいで台無しだわ



52:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:20:28.12 ID:7B7NO4ov0.net

>>37
特にまとめんでええよなドタバタの中でアッコがちょっと魔法身につけたぐらいで締めりゃええのに
シリアスになったら唐突にアッコがええ奴になるしミサイルは魔女のマッチポンプやし
おもろい回がある分ほんともったいないわ



89:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:26:30.45 ID:1sNI5sAb0.net

>>52
わかる
言の葉探しとか正直どうでもよかったわ
むしろアッコ中心の話になりがちだから無い方がよかった
ドタバタものの日常コメディくらいの路線でちょうどいい
どうしてもシリアス路線やりたいなら二期でやればいいのに



209:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:39:47.86 ID:Z+/4GRCh0.net

>>37
ガイコツ回叩くとかふざけんなよ
ワイあの話めっちゃ好きやぞ



38:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:18:26.66 ID:tJ/DsqKq0.net

映画のほうがおもろい



41:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:18:57.37 ID:7RR56uE2d.net

なんで深夜アニメなんだこれ



43:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:19:15.11 ID:6UGkMrNtd.net

クロワ出て来てから右肩下がりやわ



45:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:19:30.50 ID:nWaFezMJ0.net

普通に面白かったやけど
円盤買うかと言われたらID-0を選んでまうわ





46:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:19:41.87 ID:/pt8X69aa.net

TDN百合アニメじゃん



47:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:19:43.97 ID:YSRXPr7i0.net

最終話ヤバかったな
アニメーター何人か死んどるんちゃうか



48:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:19:48.01 ID:/ZHpQ8Uk0.net

アニメミライ版も見ろよ



51:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:20:13.63 ID:wPN4qi/Zd.net

面白いかつまらないかで言うとつまらないって感じ



53:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:20:32.95 ID:Bc303wrq0.net

25話通して東宝のCMしかやってなかったのが気になった
スポンサー付かんかったんか?



54:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:20:42.91 ID:KAClPZxE0.net

佳作
キャラクター造形の対比がいいアニメなところがあったから
アッコとアーシュラと同じくらいアッコとダイアナにももうちょっとスポット当ててほしかったな



55:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:20:43.92 ID:PMML5kNd0.net

映画で終わっとくべきやったな
ゲームも買うけどあんま期待せんとくわ



56:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:21:05.73 ID:LJT0+ygM0.net

img1


かっこええわ



75:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:25:10.95 ID:FhwpLLj00.net

>>56
ケーキ入刀



57:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:21:12.05 ID:zYfKE1lJa.net

魔法側がミサイル飛ばしてヘイト集めて魔法側が納めて 世間を荒らしただけたのに あれがいい話だったてやつ頭おかしいよな



58:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:21:24.49 ID:F3gAW1Jt0.net

アッコをぶん殴る奴がいなかったのが最大の失敗やね
ルームメイトは空気だし何がしたいのか分からんアニメだった



59:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:21:26.00 ID:4QYs0oah0.net

映画はどうなん?



60:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:21:27.64 ID:onIhS6Mx0.net

一作目の長編がピーク



62:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:21:39.80 ID:YSRXPr7i0.net

ゲームのモデリングがあまりに酷い
セルフネガキャン過ぎるやろ



68:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:23:20.29 ID:Bc303wrq0.net

>>62
バンナムのゲームに何を期待しちゃアカン



63:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:21:40.50 ID:nw/YO4fD0.net

後半になるにつれてつまらなくなってった



64:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:22:36.27 ID:tJ/DsqKq0.net

なんだかんだ魔法仕掛けのパレードが一番面白い



65:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:22:38.96 ID:Z+/4GRCh0.net

安心して見れる良いアニメだったわ



67:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:23:11.52 ID:i4TMul1a0.net

最終回やばすぎやろ
キルラキルの最終回より作画凄いんじゃねーか?



70:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:23:45.92 ID:Z8B2Z1rtd.net

キャラ萌えで見るならええアニメと言えなくもないけど
後半の適当な展開持ち上げとる奴は頭おかしい



77:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:25:19.96 ID:Z+/4GRCh0.net

>>70
そらもちろんアッコ萌えで見るアニメよ



71:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:23:49.60 ID:IVkzLw5D0.net

クロワが出てきてからほんまつまらんかった
しかもなにちゃっかり和解して責任全然とってへんねん
アホちゃうか



72:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:24:09.62 ID:y0w9mDf4a.net

トリガーのオリジナルはまだ??

熱い熱いアニメ作って欲しいンゴ



81:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:25:49.45 ID:nWaFezMJ0.net

>>72
今石、中島の新作みたいわ
多分ないやろうやけど



73:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:24:40.99 ID:F3gAW1Jt0.net

パレードは喧嘩からの仲直りを主軸に起承転結が成立してるからな
テレビ版は最後まで迷走しながら終わった



74:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:24:44.76 ID:nH2tN2PQa.net

定番とはいえ科学を悪者にしたのが気に入らない



76:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:25:17.30 ID:kkfe8h/k0.net

今期のアニメがうんこばっかやったから楽しんで見てたわ



84:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:25:57.07 ID:Z+/4GRCh0.net

>>76
有頂天家族2があったぞ





78:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:25:23.92 ID:8uRQYjqCa.net

キルラキルの方が面白い
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B00FXIBJVS/



79:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:25:31.56 ID:5mXPqzDRa.net

最終回で全部許したで



80:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:25:48.57 ID:3p5BqfTg0.net

最後マッチポンプ的展開になったのは勿体なかった
でもおおむね面白かったよ



82:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:25:52.42 ID:UxuUtibZ0.net

10話くらいから見てないんやけど賛否両論な感じやな



95:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:27:12.36 ID:zqMxOlnA0.net

>>82
正直脚本の未熟さあるで
演出で持ってる感じや



85:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:25:59.02 ID:/JCL+Y9w0.net

勢いでごまかしてるけど騒動全部魔法サイドのマッチポンプというやばさ
戦犯のクロワにもなんの罰も与えられてないし、真相バレたら魔女狩り不可避



99:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:27:37.69 ID:5mXPqzDRa.net

>>85
最後らへんでなんか連行されてたやんクロワ



86:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:26:00.88 ID:qeKGR/ngd.net

アンドリュー滅茶苦茶良い奴ですき



87:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:26:07.44 ID:i62VeD/P0.net

アニメミライ版のダイアナ可愛くないンゴ・・・



88:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:26:29.21 ID:rVI53QfS0.net

もっとおジャ魔女みたいなかんじだったらよかったのに
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01CJ5NQ7C/



90:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:26:39.52 ID:JpACQYVV0.net

かなり面白い筈なのに期待値がそれ以上に高くて結果なんか微妙な印象になってしまった



91:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:26:50.70 ID:i4TMul1a0.net

細かい部分のツッコミ所とか展開の粗さは気になったけどこれ見せられたら許すしかないわ

img3




102:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:28:21.96 ID:zqMxOlnA0.net

>>91
後期OPの手握るシーンが意味深になってまう



194:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:38:33.68 ID:f4K7lNtF0.net

>>91
せやな

img6




92:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:26:55.55 ID:p6X9/K1X0.net

OVA → 最高やんけ!!


映画 → ええ…


TV → ワクワク!!⇒ うーん… ⇒ あっ…
 ⇒まぁこんなもんか…



93:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:26:58.55 ID:PMML5kNd0.net

ワイは一作目のダイアナが一番好きやわ
多少毒あった方がええ



94:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:27:06.53 ID:i62VeD/P0.net

正直後半ダレて気分悪かったけど最終話で全部許したで
最高や



96:風吹けば名無しさん 2017/06/26(月) 23:27:15.77 ID:LJT0+ygM0.net

流星丸から落ちてダイアナに助けられたアッコが、流星丸に乗ってダイアナを助けて1期OPが流れるという
王道展開まみれのアニメだったな そこがいいんだけど



PR
いや、こういうのは真面目な社会学調査のひとつと考えるべきだろう。特に広告宣伝や社会心理学と関連する研究である。ある種の男は女性の性器を見てもグロテスクとしか思わないが、思いがけないパンチラを見ると、会社から臨時ボーナスをもらったような気持ちになるものだ。もちろん、舞台の「見せパン」など見ても嬉しくもなんともない。かく言う私も同類(パンチラ好き)である。
なぜパンツを見ると嬉しいのか、その心理はよく分からないが、基本的には「隠されているから見たくなる」という当たり前の心理だろう。そしてそれは子供時代に植え付けられる。なぜ女の子は、いつでもパンツが見えてしまいそうなスカートを自分から履くくせに、パンツを見られると見た人を怒るのか。もちろん、女性がミニスカートを履くのは、足をきれいに見せたいためであって、男の欲情を誘う意図ではない、というのも分からないではないが、それだけなら短パンでもいいはずである。スカートは、動いた時の「翻り」が美しい、という面もあるし、どうも女性がスカートを着る意図は男には理解しがたいものがある。だが、いずれにしても、男のほとんどは女性のパンツが見えると嬉しい、というのは動かしがたい事実だろう。女性にとっても男性にとっても、女性がスカートを履くことは意義があるが、その意味は両者でまったく違う。
で、下の研究結果から言えば、アニメ制作者の多くは視聴者を釣る意図で初回にパンチラを出す、というのは明白なようだ。統計的に有意な数字が出ている。

なお、アニメによっては、パンチラを描いても、性的なくすぐりや視聴者の釣りという意図はまったく無い場合もある。「リトルウィッチアカデミア」は、魔女学校を描いている以上、魔女学生たちが魔法のほうきに乗って空を飛ぶ場面は毎回のように出てくるが、パンチラを性的に描いたことはまったく無い。パンチラが無いわけではないが、動きの関係上、ここでパンツが見えないほうがかえって不自然だろうから描いている、というだけに思える。パンツが見えないほうが不自然、とは、たとえばセーラームーンや「犬夜叉」のかごめなどがそれである。つまり、不自然なほどにパンチラが無い。



      

「TVアニメ1話はパンチラで視聴者を釣る」は本当か1943作品から検証した。


プリキュアには縁もゆかりもない「アニメにおけるパンチラのお話」で申し訳ない。

プリキュアばかり見ていると世の中のアニメにパンチラなんぞ存在しないのかと思ってしまいますが、実際の所、アニメはパンチラに溢れています。(ここで言うパンチラは主に女性キャラのものとし、本記事では男性キャラのパンツは含みません。)

特に深夜アニメなどでは「1話ではセクシーなシーンを入れて視聴者を釣り、以後、継続視聴させる」といった手法がある、といった話を聞きます。
しかし本当に「アニメの1話ではセクシーなシーンで視聴者を釣って」いるのでしょうか?
本記事では、パンチラ表現の有無からそれを調べてみました。


 

日本アニメにおけるパンチラ率

まず初めに「日本のTVアニメにおいてパンチラが出てくる確率」はどれくらいなのかを調べました。(全て調べるのは膨大な時間がかかるので、まずは2006年~2016年の11年分を調べました)


骨しゃぶり様(id:honeshabri)がまとめられている「100年分のアニメ作品リスト」から


honeshabri.hatenablog.com


2006年以降の「地上波TVアニメ」を抽出*1したところ、1943作品ありました。

その中1943作品中で「パンツ表現のあるアニメ」を抽出するために、


パンツの見えるアニメまとめwiki


を使用しました。*2
ここでも劇場版、OVAなどを除いた地上波放送アニメのデータを抽出しました。

なお本記事における「TVアニメ」とは地上波で放送された毎週もしくは毎日連続して10話以上放送されたアニメとし、「パンツ表現のあるアニメ」の定義は「1~12話中で、1回でもパンツ表現が描かれたアニメ」としました。(パンツの見えるアニメまとめwikiに準じています)

ちゃんとデータ取得した証拠として、例として2016年度のデータを記事の最後に記載しておきます。(リスト:2016年TVアニメパンツ表現有無リスト


結果としてこうなりました。


f:id:kasumi19732004:20170603224541p:plain


f:id:kasumi19732004:20170603224559p:plain


 2006~2016年の11年間で、TV地上波放送されたアニメーションは1943作品あり、
その中でパンツ表現のあった作品は461作品(23.7%)でした。


また、傾向としてパンツの見えるアニメはこの10年間で増加傾向を示しています。
(2000年後半では全体の20%前後だったのが、2010年前半では30%近くまで上がっています)

あなたが偶然に観たアニメが「パンツ表現があるアニメ」である確率は23.7%。だいたい日本のアニメを4作品見ると1つはパンツ表現があるアニメに遭遇するくらいの確率です。

ただし今回は
「明確にパンツが見える(見せている)」と「偶然パンツが見えている」ものを区別をしていないので、きちんと研究する場合は切り分ける必要があります。

(例:パンツが見える(見せている))


f:id:kasumi19732004:20170604144810j:plain


最弱無敗の神装機竜《バハムート》 - パンツの見えるアニメまとめwiki


 (例:偶然見えている)


f:id:kasumi19732004:20170604203506j:plain


ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか - パンツの見えるアニメまとめwiki 


(正確な研究をしようと思えば、この2つの概念は切り分けないといけません。
また今回検証に利用したサイト(パンツの見えるアニメまとめwiki)は、ささいなパンツ表現(モブキャラの1ドットのパンツなど)も1パンツとしてカウントする傾向にあり、多めにパンツ表現がカウントされる傾向にあります。今回は「大枠調査」のため、切り分けはしていません。)


 


「1話はパンチラが多い」は本当か?


「パンツ表現のあるアニメ」の大枠はだいたい把握できました。
さて、そのパンツが見えるアニメ461作品において、パンツ表現のあった話数をしらべました。


パンツの見えるアニメまとめwikiには、「第何話」でパンチラが確認されていたのかも判りますので、パンチラ表現のあった461作品中で「第何話にパンツ表現があったのか?」を調べました。


結果はこうなりました。


f:id:kasumi19732004:20170603225338p:plain

「パンツ表現のあるアニメ」461作品中で、1話でパンツ表現があったのは246作品(53.4%)でした。

経話変化で見てみても、第1話でパンツが描かれるタイトルが最も多く、以後、回を重ねるごとに減っていく傾向にあるようです。
そういう意味において、アニメの1話は「パンツ表現」が多い様です。

やはり「1話でパンツ表現をして、視聴者を釣る」は本当なのでしょうか?


そこで、その「1話でパンツ表現が見られた」246タイトルの中で、その後何回(何話)パンツ表現があったかを調査しました。

結果


f:id:kasumi19732004:20170604212239p:plain


f:id:kasumi19732004:20170604180501p:plain


結果としては、
「1話でパンツ表現のあったアニメ」は、その後11回(11話分)でパンツ表現が見られる作品が最も多く(41回,16.7%)、これは、そのアニメ1クールほぼ全ての話数でパンツ表現があった事を意味します。
11回、12回みられた作品(つまりは全12話、全13話全てでパンツ表現のあった作品)は50作品(20.4%)になりますね。

逆に「1話ではパンツを見せて」それ以後パンツを見せないアニメ(グラフの0回の所)は246作品中わずか19作品(7.7%)しかありませんでした。
これは11年間でのデータですので、要は、だいたい1年に2作品くらい、1話だけパンツ表現があり、以後全くパンツ表現が出てこないアニメが出現する、といえるのではないでしょうか。

これはかなり少ないものと思われます。

あなたが観たアニメにおいて1話でパンツ表現があった場合、その後にもパンツ表現がある確率の方が高いのです。

(まとめ)

1.2006~2016年のTV放送されたアニメは1943本あり、その中でパンツ表現のあるアニメは461本(23.7%)あった。

2.その461作品のパンツ表現のあるアニメの内「1話でパンツが見える作品」は246作品(53.4%)だった。

3.さらに1話でパンツ表現のあった246作品中、1クール(12~13話)全ての話でパンツ表現のある作品は50作品(20.4%)あった。

4.逆に246作品中、1話だけパンツ表現があり、それ以後一切パンツ表現が無い作品は19作品(7.7%)しか無かった。


つまりは1話でパンツ表現のあるアニメは、その後もパンツ表現がある傾向にあり、「1話だけパンツ表現のあるアニメ」は年2本くらいしか出現しない、という事になります。

みなさん、安心してくださいね。

(おわり)


 


(※調査は個人が行ったものであり、調査方法や定義の仕方が変われば結果が変わる事をご了承ください。)


「君の名は。」は見ていないし、特に見るつもりも無いが、機会があれば見るのにやぶさかではない。これは実は非常に重要なことで、だいたいの人は、どんなにすぐれた作品でも、キャラ絵が嫌いだと、まず見る気にはならないからである。
たとえば、あなたの嫌いな俳優の出演する映画が大傑作だと評判になったとして、あなたは見に行くだろうか。映画によほどのめりこんでいる人、映画を「勉強しよう」としている人でないかぎり、行かないだろう。2時間も嫌いな顔と対面しているのは実人生だけで十分だし、それも仕事の都合くらいのものだ。
で、「君の名は。」を見るのにやぶさかでない理由は、主人公ふたりの顔が好感が持てる顔だからだ。この顔となら、2時間対面しても不快ではないだろう、ということである。
要するにジブリ系の顔なのだが、ジブリ映画が常に多くの人を惹きつける理由のひとつはここにある。キャラクターデザインはアニメの顔なのである。






アニメ業界ウォッチング第33回:吉田健一が語る「キャラクターデザイン」に求められる能力

アキバ総研 | 2017年05月28日 12:00
アニメ業界ウォッチング第33回:吉田健一が語る「キャラクターデザイン」に求められる能力


「君の名は。」の大ヒットで、誰もが忘れていること


── いま、ゲームも含めて「キャラクター」が日本にあふれていますよね。キャラクターデザイナーに憧れる若い人たちも多いと思うのですが……。

吉田 たとえば、ファミコンの黎明期に、誰かが鳥山明さんに白羽の矢を立てて「ドラゴンクエスト」のキャラクターを依頼した。鳥山さんもゲームが好きだったので、うまくキャラクターデザインにフィードバックできた。そういう順序を追ったロジックがゲーム文化では機能しているわけですよね。マンガやアニメも同様で、その点、日本のキャラクター文化は互いに影響を与えながら、長い時間をかけて健全に発達、爛熟してきたと思います。僕の場合、まだキャラクター文化が若い時期にマンガやアニメに触れてこられたので、ラッキーではありますね。半面、いまの若い人たちが常識としているキャラクター文化に、違和感もおぼえます。それは当たり前です。僕も年寄りですから(笑)。「Gのレコンギスタ」では若い人と古い人、双方から親しんでもらえるキャラクター造形が目標でした。自分なら、離れた世代の橋渡しができるんじゃないかとも思います。
その時代の絵というものがあって、服のシワひとつ、シルエットのとり方ひとつとっても、若い方は自分の知らない時代の記号を“今風の絵”に落とし込もうとしてしまう。特に、モブシーンの作画を見ると「ああ、これが今の描き方なのか」と、とまどってしまいます。そんな彼らに「僕らの描き方に合わせろ」と強制するのも、健全ではありませんよね。デザインも含めて、難しい時期に来ているとは思います。

── 「君の名は。」のキャラクターデザインは田中将賀さんでしたが、どう思いますか?

吉田 「君の名は。」は、田中くんと作画監督の安藤雅司さんのハイブリッドだと思うんです。安藤さんはキャラクターデザインに興味の強い人だし、田中くんのデザインのよさをそしゃくしたうえで精度の高い作画のできる方なので、とてもうまくいったと思います。だけど、「君の名は。」の評価やヒットの要因を読んでみると、誰もが絵の力を軽視していると思いました。「新海誠作品としてどうすぐれているのか?」という一方向の分析では、ヒット要因のすべては理解できないはずです。「絵も重要だった」という考察は、普通の映画評論家にはできないでしょうね。なぜ絵が重要かというと、「君の名は。」の作画は、2時間見ていても疲れないからです。1,900万人もの観客がストレスを感じずに見られたのは、安藤さんを中心にした、動画もふくめた全作画スタッフの力が大きいはずなんです。アニメーション映画が大ヒットする場合、色や動画のクオリティを抜きに考えられない。良質な技術の積み重ねは、お客さんをドラマに集中させることができます。キャラクターデザインは、その第一手です。

── キャッチーな絵柄のほうがよい、という意味ですか?

吉田 「この絵だったら、映画館に行ってもいいな」と思わせるのは、絵から受ける印象じゃないですか。“キャラクターデザイン”というと専門的に聞こえますが、シンプルに「絵がいいな」「絵が好きだな」と感じさせる方向へ進んだほうが、アニメーションの未来にとって幸福な気がするんです。そして、どんな絵柄が出てきてもカバーできるような業界にしていったほうが、見てくれるお客さんの感性も上がるんじゃないでしょうか。

(取材・文/廣田恵介)


横浜敗戦の憂さ晴らしに、いいスレッドが立っていたので、紹介する。
私はアニメのほうしか知らないが、アクション映画として、最高に面白い。下のリプライにもあるように、キャラクターの造形が素晴らしいのである。
ちなみに、私の一番のお気に入りは、と書こうとして、女性キャラ全員が好きだ、と気が付いたwww 男キャラも嫌いではないが、女性キャラの魅力があまりにも際立っている。ほとんど全員暴力ビッチだけどなwww





series_black_lagoon

1: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:14:11.093 ID:qa26H3kN0.net
最高に面白いアニメなんだ




4: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:15:16.068 ID:AzR8fqtna.net
原作の双子のエグい末路に胃が痛くなった


5: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:16:03.965 ID:CkDqLXJJ0.net
漫画も面白いしアニメのOPも良い


6: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:18:14.850 ID:vat8osZH0.net
タイがぶタイ


8: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:19:32.674 ID:CkDqLXJJ0.net
>>6
これは掃除屋ソーヤー行き

2


7: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:18:53.586 ID:lL1Pok/hM.net
和気藹々としてるように見えるけど殺伐としてるか?


9: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:20:09.036 ID:D9Bc4h4Z0.net
台詞回しが洋画っぽい


11: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:21:28.505 ID:vat8osZH0.net
>>9
ガンアクションはアニメの方が断然いいけど、台詞回しはアニメだと正直微妙


10: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:21:09.235 ID:AzR8fqtna.net
眼鏡メイドの強さに恐怖した
レヴィと互角に張り合えるくらい強いとか化物だろ

Cnbbcy0


12: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:22:10.309 ID:2Q5X5jGGK.net
>>10

そうか?格がちがうだろ?眼鏡が強すぎるわ


14: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:23:44.230 ID:4YQUob1u0.net
ロベちゃん原作だと展開の都合で何ともないんだろ?
負傷は何とかなりそうだけどヤクどうしたんだよ


17: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:26:34.132 ID:vat8osZH0.net
>>14
当然薬物の後遺症あるし、父親も居ないからあの一家に明るい未来なんて無いけどそれも覚悟でロベルタと生きていくラブレスの若当主ってやつだな


18: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:26:55.592 ID:qa26H3kN0.net
レヴィとロックが喧嘩の後タバコの火を移すシーンとか大好きだけどな


25: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:33:34.650 ID:y7MK34VXK.net
双子とかヤクザとか胸糞悪いストーリー結構あるのに見終わった後にそこまで重い気持ちにならないんだよな
アクションシーンが爽快だからなのか日本の作品特有のジメジメした感じが少ないからなのか


26: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:34:42.512 ID:AzR8fqtna.net
>>25
洋画のブラックジョーク的なノリがいい具合に中和してくれてるよな


29: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:35:49.625 ID:qa26H3kN0.net
>>25
双子の子の最後に青空が見れたってのが救いみたいなのは悲しいけど素敵なシーンだよな


27: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:34:52.552 ID:CkDqLXJJ0.net
感情面で深堀りせずロアナプラに住んでると良くあることレベルの出来事で済ませてるからじゃないか


33: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:42:41.725 ID:6X95LGZhp.net
6月号から連載再開だろ


35: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:43:54.725 ID:WWWBKjtdH.net
11年前のアニメと7年前のOVAしか見てなかったから
原作の方はどんだけ進んでるかと期待したら
そこから1巻出ただけで全然進んでなかったという


36: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:44:36.889 ID:qa26H3kN0.net
ヤクザ編は後味悪かったな

お前、生きようとしたな


39: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:46:58.736 ID:qa26H3kN0.net
あの日本に帰国してのヤクザ編があったからロックが本格的に闇落ちする切っ掛けになった部分はあるよな


41: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:49:41.647 ID:CkDqLXJJ0.net
>>39
ボーリング場での雪緒との会話が特にな


43: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:50:33.540 ID:4YQUob1u0.net
>>39
レヴィが傷になるって言ってたけどその辺の根っこが出ちゃうってのも重ねてたのかね


42: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:50:07.045 ID:A9rRooNda.net
メイド編が胸糞悪いなんでこいつらロック批判してんの?って感じで


44: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:51:49.934 ID:vqy1xdk0M.net
双子回がやはり記憶に
片隅の監督なんだっけ


47: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:54:51.803 ID:2QYMgvif0.net
拳銃は両手で撃つ方がかっこいいとか言ってもいい?


49: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:57:33.143 ID:zGSYa1p50.net
>>47
銃に天帝とか書いちゃってる高二病のチャンさんの悪口は言うなよ

B4j2yGdCEAACOD3


51: 名無しさん : 2017/04/30(日) 05:00:51.138 ID:4YQUob1u0.net
>>49
張さんの事だから冴えないギャグなんだよ
やめてやれよ


48: 名無しさん : 2017/04/30(日) 04:56:15.628 ID:vat8osZH0.net
俺は時々、どでかいクソの上を歩いてる気分になるよ。


52: 名無しさん : 2017/04/30(日) 05:01:59.564 ID:y7MK34VXK.net
キャラがどいつもこいつも魅力的で次から次に好きなキャラが増えてくアニメでもあるよな
キャラデザが良いってのもあるけど性格付けが上手い


57: 名無しさん : 2017/04/30(日) 05:03:55.302 ID:zGSYa1p50.net
>>52
どいつもこいつも性格ゴミカスなのにあれだけ魅力的にかけるとかすげえよな
バラライカさん可愛い、そこらへんの萌えアニメキャラがゴミカスに見えてくる

wpid-5fc99d116ae8ac0df2e263b07fd1d069


59: 名無しさん : 2017/04/30(日) 05:04:53.991 ID:4YQUob1u0.net
>>57
ぶっ飛んでるのにどっか人間臭いのが可愛いんだと思う


54: 名無しさん : 2017/04/30(日) 05:02:55.530 ID:o/k4CJjF0.net
レビィが子供っぽいのがな


55: 名無しさん : 2017/04/30(日) 05:03:22.753 ID:L3Q6k2Jd0.net
なんといっても双子の話やね
アニメでもそのまま再現して当時凄い話題になったね


56: 名無しさん : 2017/04/30(日) 05:03:37.457 ID:CkDqLXJJ0.net
あんまりキャラ増やしすぎずにロアナプラの主要キャラと各編キャラで個性立ってるのが良い


58: 名無しさん : 2017/04/30(日) 05:04:06.692 ID:vat8osZH0.net
跪け


64: 名無しさん : 2017/04/30(日) 06:56:12.081 ID:WpZaxEEE0.net
長編で最後に強敵とタイマン!よりかはもっとロアナプラでの日常やお使い回の方が見たい。


65: 名無しさん : 2017/04/30(日) 07:27:51.343 ID:upsmqpXn0.net
アニメは北米版で見た方が洋画と遜色なくて糞かっこいい
バラライカの中の人とか最高


67: 名無しさん : 2017/04/30(日) 07:30:13.068 ID:zV2AxiWwd.net
ギターウルフの曲を原作通り使ったのは良かった


68: 名無しさん : 2017/04/30(日) 07:41:38.031 ID:3ly0+/tj0.net
お空がきれい
no title



72: 名無しさん : 2017/04/30(日) 09:45:13.244 ID:mhpC3o7C0.net
「神は留守だよ。休暇取ってベガスに行ってる」ってセリフ好き


60: 名無しさん : 2017/04/30(日) 05:05:23.020 ID:lTCokLjVd.net
早く続きが読みたい
中断されてる話が今のところ一番好きだわ




長いスレッドなので、全部載らないようなら、一部カットする。「リトアカ」が高く評価されているようで、少し嬉しい。このアニメ、着地点は最初から想定されているのかどうか分からないが、一期の「スーシーの脳内世界にアッコが入る」という、「パプリカ」みたいな傑作回が時々出てきてくれたらいいのだが。シリアス回より、アッコが半魚人に変身する回のようなコミカルな回のほうに傑作が多い。金魚先生をシンクの穴に落とした時のアッコの顔は、大傑作である。
一番末尾のリプライにあるように、登場人物の顔がすべて描き分けられているところに、この作品の作り手の真摯さが表れており、それは「けものフレンド」と共通する姿勢だ。見る人には、そういうものはちゃんと伝わるのである。



春アニメが出揃ったから今期アニメ採点して行くンゴwwww
2017/04/19 17:32 39 category - アニメ雑談

1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:31:33.20 ID:z4OVShD40.net
異論は認める




【S】該当なし

【AAA】リトルウィッチアカデミア2期

【AA】該当なし

【A】ID-0 正解するカド 恋愛暴君 月がきれい

【B】冴えカノb つぐもも サクラクエスト 夏目友人帳陸 工口マンガ先生  進撃の巨人2期

【C】有頂天家族2 サクラダリセット  僕のヒーローアカデミア2期 笑ゥせぇるすまんNEW ゼロから始める魔法の書

【D】アリスと蔵六 終末なにしてますか? Re:CREATORS 境界のRINNNE3期 アトム ザ・ビギニング ソード・オラトリア

【E】


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19:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:35:31.20 ID:zS3g4nSx0.net
バハムートがないやん

3:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:32:13.95 ID:Ulju/E/Na.net
フレームアームズガールが最強なんだが?

14:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:34:18.82 ID:ypA6k01fF.net
進撃は普通に安定感あるわな
後半作画バテへんかったらええけど

27:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:36:41.75 ID:Ue1oZyoE0.net
リトアカ好きなやつはジュエルペットてぃんくるとロミオの青い空も見ろ 島田満脚本ほんとすき

34:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:38:05.22 ID:ypA6k01fF.net
恋愛暴君とサクラクエスト逆やろ
サクラクエストは2話も見ようやったけど恋愛暴君は2話どうしよかなってレベルやったやろ

36:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:38:29.78 ID:Jdht+lTDd.net
アリスと蔵六は原作の5巻辺りまでやるのかと思ってたけどOPに出てくるキャラ見るとアニオリで引き伸ばしそうな気がしてきた

54:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:42:10.11 ID:5fAysRUfd.net
>>36
2章に当たる3~5巻をアニメでやる←今のペースだとアニメの話数が足りない
1、2巻を中心やる←必然的にアニオリが多くなる
この2択だからな

37:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:38:33.46 ID:4TSDCp+nd.net
ちょっとまって? マキャベリズムが無いやん!
ダウンロード (1)

39:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:38:57.96 ID:W33/eBEg0.net
ロクデナシはAからAAの素質ある
有頂天もあげていい

63:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:42:51.43 ID:aOM7Fp78a.net
金だしてもいいと思えるのはリトアカと進撃だけ

67:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:43:27.14 ID:kWg2EOef0.net
バセ子すこ













77:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:45:58.73 ID:lKGK4Zipa.net
>>67
すこ
武装もかっこE

73:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:44:50.45 ID:e33f2wd60.net
正直リトルウィッチアカデミアってここまで流行ると思わんかったな
映画のころは三流アニメ感ハンパなかったのに

74:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:45:07.50 ID:gDnoTsGm0.net
ブラクラの作者のやつ微妙なの?

125:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:54:58.85 ID:5Ax9Jlvk0.net
>>74
素材はいいけどいろいろ惜しい
うまく軌道修正してくれたらな

89:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:47:59.37 ID:eeKRIhym0.net
笑うセールスマンのコレジャナイ感
もっとブラックさが欲しい

102:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:50:19.08 ID:zV0+0XXJ0.net
ひなこはごちうさの作者が描いとるんか?おっさんなんか?

106:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:51:11.11 ID:kWg2EOef0.net
>>102
作者は知らんが読むのが拷問なくらい内容がおっさん臭い

128:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:55:30.83 ID:fE1ezyg20.net
1話だと微妙だったレクリエーターズとID-0が2話でかなり面白くなったのは予想外だった
逆に1話良かったサクラクエストとアリスが2話微妙だったのは悲しい
とりあえず半分までは見るけど

150:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:59:17.25 ID:iu3vdmRDa.net
ひなこノートはごちうさとトントン
うらら以上きんモザ以下

164:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:00:27.58 ID:wqijdIyMp.net
>>150
きんモザとは比較対象にすらならんやろ
あっちは内容も一応評価されてるんやし

152:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:59:27.04 ID:ojFXtQ3B0.net
ソードオラトリアは原作ファン以外をどう楽しませるかが課題やな
今のところわけわからんやろ
ダウンロード (2)

160:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:00:13.39 ID:Gx4MdPt9a.net
>>152
なお原作ファンはぶちギレの模様

169:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:01:19.88 ID:EssvVYNb0.net
>>160
原作知らんのでどこにキレる要素あったのかよう分からんが
何かやらかしとったんか

197:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:04:46.36 ID:Gx4MdPt9a.net
>>169



原作
エルフ少女魔法ミスる→仲間が助ける→エルフババア助言→エルフ少女の魔法で一掃→めでたし
アニメ
エルフ少女ミスる→仲間が助ける→エルフ少女またミスる→エルフババアの魔法で一掃




という改編が行われた模様

254:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:12:24.61 ID:HppTECfB0.net
>>197
脚本、監督がわざわざ原作改変する意味って何やろな

161:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:00:13.73 ID:5Ax9Jlvk0.net
バハはクオリティ素晴らしいけどそれで終わりそう
グラブルは今のところ王道展開で実に良い

180:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:02:42.51 ID:oiPNZdbm0.net
サクラダみたいなアニメって疲れてるときはなんかええな
静かな雰囲気すぎる

186:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:03:23.44 ID:XsQrskmv0.net
Re:CREATORSは現段階では高評価だと思うんやが、以降は知らんがな
ダウンロード (3)

214:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:06:41.00 ID:kkCoUDTD0.net
クリエイターはもう設定上の見所終えた感ある
次がただの能力バトルになったら厳しい

223:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:07:43.87 ID:zS3g4nSx0.net
>>214
創作キャラの背景と作者連中のキャラ次第では面白くなりそう

229:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:08:38.98 ID:EssvVYNb0.net
>>223
お兄さまみたいなキャラとお兄さまの作者みたいなキャラ出してほしい

233:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:09:25.71 ID:4Ypxn0bk0.net
正解するカドが一番面白くなるやろな
たぶん7-8話くらいでもっと化けるで

234:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:09:37.70 ID:zNP2K18Ha.net
マキャヴェリズムとロクでなしどっち見るかを主人公のキモさで判断して、
結局マキャヴェにしたんやが正解か?

236:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:09:59.90 ID:4Ypxn0bk0.net
>>234
ロクでなしのヒロインかわいいからそっち見ろや

245:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:11:04.96 ID:8Gp7Ul8g0.net
>>234
ロクでなし2話はちょっとおもろかったけど3話あかんわ
原作組いわくこれからおもろなるらしいから一応見るけど

239:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:10:37.64 ID:gDnoTsGm0.net
サクラクエストいまいち評判よくないな

ワイ的には白箱よりはつまらなくて
いろはよりは面白い
65点くらいなんだが
一話はそんなにだったが二話よかったわ

255:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:12:30.75 ID:slrBeB2o0.net
>>239
お仕事シリーズのその2つ2クールやったな
サクラクエストは2クールやんの?
PA夏ウマ娘もやるみたいやが

247:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:11:36.48 ID:V7zkilAFd.net
>>239
田舎の町興しとか見せられてもおもんないやろ

263:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:13:17.81 ID:eJbS/14O0.net
>>247
どうでもいいことだけどサクラクエストの舞台ってP.A.WORKSの会社から車で5~10分くらいのとこなんやな

242:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:10:54.33 ID:y3cw45ex0.net
終末あかんのか……ワイは好きやけど雰囲気がわざとらしく感じるんやろか
images (1)

264:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:13:18.17 ID:aJKUreKXp.net
>>242
つぐもも同様に懐かしさを感じる作品なんやが、なんか終末は受け付けんわ

279:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:15:33.77 ID:ypA6k01fF.net
>>242
ワイは好きやで
歌聞いてるだけでもええわ
雰囲気好きやしシナリオもわざと狙っていってほしい

266:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:13:25.08 ID:PzNDE/gbd.net
PAはあんなの露呈しておいてお仕事ものとかギャグでしかないだろ

270:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:14:23.14 ID:bwx3N6wm0.net
サクラクエストは今のところ微妙よな
特に面白くもないし見てて苦しいってことも無い
images (2)

281:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:15:45.82 ID:e1OxHlnF0.net
地元推しで自爆とかギャグなのかPA。クロムクロも視聴キツかったわ

291:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:16:31.31 ID:5FmmdAty0.net
>>281
なんでやムエッタかわええやろ

285:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:16:20.03 ID:xtIO3ddb0.net
リトアカ、クロワ登場以降の展開がすごい嫌いなんやが
悪役が登場するのはいいとして、躊躇なくスマホやタブレット出てきて雰囲気ぶち壊しになった感じ
浅いアニメに妙にややこしい設定加えるのも×
シャイニーロッドなんて大道芸人のオモチャに世界を変える力があるなんて余計な設定はいらん
都合のいいタイミングで強力な力を発揮する魔法のアイテムでええねんあんなもん

294:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:16:54.23 ID:gGPMy6U+0.net
>>285
ずっと現実と地続きの世界なのは示されてたやん

321:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:19:20.33 ID:6i5rvs4Qd.net
>>285
1話の時点で野外音楽堂でステージやってたり、アッコの回想で普通にコンビニ出てきたりしてるのになに言ってるん
ドラゴンがfxとか株取引やってるやんけ

286:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:16:23.11 ID:iVUtj7Lpd.net

301:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:17:29.03 ID:wWOI5HSQ0.net
>>286
ここ鳥肌立つ

290:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:16:30.44 ID:iu3vdmRDa.net



面白い
リトアカ 進撃 グラブル サクラクエスト 有頂天 ツインエンジェル

面白くなりそう
正解するカド サクラダリセット クリエーター バハムート 終末 アリス

見る
恋愛暴君 FAG つぐもも 工口マンガ 月が綺麗

あまり期待せずに見る
マキャベリ ろくでなし ソードオラトリ

辛い
ひなこノート


298:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:17:20.96 ID:4Ypxn0bk0.net
>>290
ワイもこんな感じやわ
良作止まりっぽいのが多すぎる

295:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:17:00.66 ID:zV0+0XXJ0.net
白箱ってPAより完全に水島のおかげやろ

317:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:18:51.27 ID:bAMdTPCS0.net
バハムート見てる奴おらんのか
作画だけでも見る価値あるであんなに動く深夜アニメ他にない

326:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:20:14.02 ID:e1OxHlnF0.net
サイゲームスは金あるから良いアニメーター雇えるとかなんかアレ

330:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:20:47.22 ID:bAMdTPCS0.net
>>326
他が金出さなすぎなんだよなぁ
そりゃアニメーターの気合違うよ

345:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:22:33.28 ID:e1OxHlnF0.net
>>330 >>331やっぱ金か。作画だけは飛び抜けとるもんな

329:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:20:38.02 ID:eJbS/14O0.net
ソシャゲ原作アニメはなかなか受けんのなぁ...

341:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:22:01.01 ID:IrPKGmRDa.net
>>329
ドリランドの特に2期は好きでした
なおソシャゲの方は全く興味を持たなかった模様

333:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:20:58.12 ID:1l3uV9aV0.net
サクラクエストはどういうテンションで見たらいいのか・・・
今までの働く女の子シリーズ的に見るには展開が適当すぎるし
ギャグ的にみるにはつまらない・・・
日常系的にみるにはキャラが可愛くない・・・

347:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:23:24.50 ID:cJtkXQcSd.net
グラブルってソシャゲ厨ですら見てなさそう
ほんまに特典の為だけに買われてるやろあれ

356:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:24:52.05 ID:8Gp7Ul8g0.net
>>347
そらそうよ
4万であの内容は破格。買える奴はみんな買っとる

372:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:28:05.20 ID:kWg2EOef0.net
>>356
正直狂気すら感じるわ
フルプライスのCSゲームが4つも買えるんやで……

349:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:23:44.66 ID:qSy5Wu9Od.net
年々ハルヒらきすたけいおん世代が脱落していく感あるよな

363:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:26:23.73 ID:6i5rvs4Qd.net
基本的にずっと一貫してこの話やってるんだよなあリトアカは



378:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:29:19.85 ID:lHJ7HL2Q0.net
>>363
これ頭に入れて見てると、あれがアレ表してるんやろうなあってのが良くわかって二重に面白い

380:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:29:36.64 ID:mTmrPA6P0.net
遊戯王ヴレインズ「まだ出揃ってないぞ」

389:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:30:40.55 ID:TFwADsop0.net
ひなこのーとええよな
OPEDもヘビロテしてまうほど好きやわ

395:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:31:44.50 ID:slrBeB2o0.net
>>389
ワイも好きやで
プログレが冷遇されてるからああいうのもっと増えてほしい

402:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:33:07.09 ID:lHJ7HL2Q0.net
今んとこ面白いと思って見てるのは新規だと




Re:CREATORS
工口マンガ
終末
月がきれい
続き系入れたら
LWA
進撃
ヒロアカ
弱ペダ
冴えカノ
信長の忍び




有頂天家族はさっき1期見終わったけどくっそおもろいな

414:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:35:27.66 ID:sqayBmz60.net
>>402
有頂天家族クッソ面白いのに会話劇やからって敬遠する奴多いんやろな
2も赤玉の息子とか出て来るしワクテカやわ

410:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:34:04.29 ID:rgZ7Lpj00.net
クリエーターええんか?
間違って録画したの見たら眼鏡掛けてる作画ガバガバやったりテンプレやったりでキツかったわ

425:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:36:26.35 ID:dw2vLy4sa.net
>>410
キャラが異なる創作世界から来た設定だから元々のキャラデサ時の差異が有ってかなり作画難しいんだと思うわ

430:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:37:49.33 ID:rgZ7Lpj00.net
>>425
いやこれで真顔になったんや

449:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:42:32.80 ID:lHJ7HL2Q0.net
>>430
あーこれは単純にそうゆう視点にしてみただけやと思うで
この見え方に何か仕掛けがあって後々明らかになるってんなら神だわ

662:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 04:48:43.22 ID:8PUNPvrnd.net
>>430
これなんやかんやで身体強化されて視力が良くなった設定やと思ってたんやが違うんか

432:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:39:10.97 ID:zS3g4nSx0.net
>>430
眼鏡かけんから分からんけどこれ酷いんか?

439:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:40:11.82 ID:rgZ7Lpj00.net
>>432
主人公は一つ目の化け物になるやん…
どこからレンズ覗いてるねん

468:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:47:06.99 ID:lHJ7HL2Q0.net
>>439
これたぶん主人公視点って訳でなく、視聴者カメラを主人公の頭の真ん中に置いた視点だと思うで

479:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:50:10.53 ID:kkCoUDTD0.net
クリエイターはクリエイター界もクリエイトされた側の世界の可能性もまだあるから…
2次元人と容姿の差がない説明もつくし

509:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:57:50.28 ID:YUL+tRcMd.net
フミカネとかいうキャラ原案担当した作品のほとんどがヒットする神

520:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:59:32.13 ID:kWg2EOef0.net
>>509
ブレパンはどうなりましたか……?

521:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 03:59:41.55 ID:DEvnY6tX0.net
BORUTOは1話が良かったから期待したけど2話で作画も話も微妙なった気がする
このままナルトアニオリみたいなロークオリティ路線に乗ったら残念や
ぼくひでは作画ええな

560:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 04:12:05.75 ID:hykwujia0.net
進撃の盛り上がりがイマイチかな?
旬が過ぎたからかな?

600:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 04:21:56.31 ID:RvYdoGPBd.net
>>560
進撃は巨人化覚えた辺りからしばらく尻下がり続けるからなぁ
最近は面白い展開そこそこあるが2期は普通につまらない範囲を続けるだけになる

581:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 04:17:06.60 ID:1DpS4eMwd.net
朝アニメとかで1年あったらこの辺の可愛いモブに出番あっただろうに



588:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/19(水) 04:19:06.81 ID:lHJ7HL2Q0.net
>>581
生徒ぜーんぶ描き分けとるからすごいわ

見たいアニメが無くて、長い間敬遠していた「Major2」を見ているが、評判通り主人公がど畜生のエゴイストで、あまり見ていて気持ちのいいアニメではない。だが、昔のエース投手には、しばしばいたタイプではある。あさのあつこの「バッテリー」の主人公も同じようなタイプだ。作り手側は、こういうタイプを描きたくなるのだろうか。それとも、そういうタイプだから話が面白くなる、と考えるのだろうか。
それはともかく、話の流れそのものは、面白くないこともない。しかし、作中で、主要な「力のある投手」が投げるストレートがすべてジャイロボールだ、とされているのは、あまりに馬鹿げていないか。
ジャイロ回転とは、要するに、投球方向に対して真横の回転(つまり地軸に対する地球の回転方向)をするものだろうと思われるが、そんな回転を球に与えることは物理的に不可能だろう。捕手に届くくらいの球速を出す腕の振りと、球にジャイロ回転を与えるための手首のひねりを同期させることは、人間の骨格では不可能なはずだ。(そのための機械を作ることはできるかもしれない。)いずれにしても、それに近い回転を与えるためには腕の振りの速さに制限が出てくるし、けっして「剛速球」にはなりえないはずだ。まあ、時速70キロくらいのスローボールで、投げる時に思いきり球にひねりを加えて、捕手まで届くかとどかないか、という程度ではないか。とてもアニメで描くような140キロ150キロの球にはなりえない回転である。
なお、回転自体の与える効果は、右投げの投手なら落ちる効果、左投げなら逆に落ち方が少なくなる効果だろう。もちろん、手首の回転をシュート的なひねりにすれば、それぞれ上下が逆方向になるが、それこそ一発で肩や肘や手首が壊れそうな投げ方だ。
手首をひねらないで、球の指のかけ方を右に(あるいは左に)ずらして、投げる瞬間に「切る」ような形で投げれば、「ジャイロ回転」とまではいかなくても、それに近い回転が生まれる可能性もあるかもしれない。そういうのを「カットボール」と言うのだと思うが、「カットボール」では派手さが無いから「ジャイロボール」と言っているのだろうか。
ついでに言うと、「ナックルボール」も多用されすぎである。速球投手がナックルボールまで併用して投げたら、すぐに故障するだろう。あれは、球の遅い投手が窮余の策として使う球だ。もっとも有名なナックルボーラーのフィル・ニークロは、投げる球のすべてがナックルボールだったはずである。しかも、球がどう変化するかは投げる本人にも分からない、という厄介な球だという。エース級の高校野球投手が習得するのにはもっとも不適な球だろう。
まあ、昔の少年漫画には「魔球」というのがよく出てきたが、今どきの子供は「魔球」と聞いただけで馬鹿にするから、正体不明のジャイロボールとか、使い手の少ないナックルボールを持ち出してきたのだろうが、かえって馬鹿げた話になっている。昔の「魔球」のほうがまだマシなような気もする。



ジャイロボールなんて存在しませんよね? あんなの変化球の抜け球みたいなもので...


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yowanehaku34さん


2011/12/616:54:36



ジャイロボールなんて存在しませんよね?
あんなの変化球の抜け球みたいなものです
自称ジャイロボーラーにストレートを投げさせたらストレートのほうが速いと思います



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ベストアンサーに選ばれた回答

2011/12/618:31:10



http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AD%E...

ジャイロボールは存在するが実用的かと言うとそうではない

まあ 夢の球かなww



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    t0716trdさん


    2011/12/811:39:35



    ジャイロボールはラグビーやアメフトのボールみたいな回転をした球種です。
    空気抵抗が一番小さくなる回転なので初速と終速の差が小さく、バッターは伸びてるように錯覚します。

    投げる方向に小指側を向けてリリースするのでなかなか投げる人はいません

    いないわけではないです
    松坂大輔が投げるジャイロボールはたまたまスライダーが抜けたときになるみたいです

    松坂でさえ意識的に投げれる球ではないので自称ジャイロボーラーレベルの人が投げてもしょぼい球しかいかないはずです



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    カテゴリマスター

    2011/12/722:00:02



    存在はしますが巷で騒がれているような夢のボールとはまた違いますね


    2011/12/708:27:37



    ジャイロボールですが、学生の頃投げる投手がいました。

    変化球の抜け玉と言うより、不可思議ストレートですね。
    ボールが渦を巻くように回転して来ます。
    軌道は、ストレートです。
    投げている投手は、意識的に投げてなく、元々の肘の使い方や手首の
    使い方で、ジャイロ回転したボールが生まれます。

    基本的に、初速と終速の差が無い事は、体感的にも感じ、受けた時の
    重みがあります。
    打った時も、縦回転の伸びのあるストレートより、重いです。

    スピード感は、回転の良いストレートの方があると思いますが、
    ジャイロボールの方が打ちにくいです。
    あの回転がボールの軌道イメージを作ってくれないです。


    2011/12/618:43:32



    実際にジャイロボールはありませんが
    ストレートで浮き上がるボールをジャイロと言います
    実際は凄くノビる球をジャイロボールと言ったのが始まりです


    4~6月期(だと思う)のアニメで食指が動くようなのは何かあるかと見てみたが、岸誠二監督、柿原優子脚本の「月がきれい」くらいだろうか。
    言うまでもなく、「瀬戸の花嫁」コンビだが、真面目な青春抒情アニメという感じで、瀬戸の花嫁とは対極的である。だが、案外、こういうのが本分だったりする可能性もある。アニメタイトルがまったく興味を牽きそうもないから、ヒットは難しいと思うが、良作であるような予感がする。
    こういうのはタイトルの付け方ひとつで変わるもので、「月がきれい」だと、「ああ、そうですか」で終わりだが、「月がきれいだから」とすると「月がきれいだから、どうするのか、何が起こるのか」という好奇心を視聴者に与える。その好奇心に惹かれて、チャンネルを回す可能性が出て来るわけだ。「月がきれいですね」「月がきれいだね」とするだけでも、誰かに何かを伝えようとする気持ちが出てきて、そのほうが青春と恋愛を暗示してずっといい。「月がきれい」ではただの独り言だ。
    こういう「心理学」を知らない連中がプロデュースしたり局や会社の上層部や宣伝部にいるから、いい作品が埋もれたりするのである。もっとも、原作付きアニメのようだから、題名を変える権限がアニメ制作側に無いのかもしれない。しかし、原作漫画自体、まったく聞いたことが無いことからも、このタイトルのインパクトの無さは自明だろう。




    1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/03(月) 09:25:19.74 ID:oEQrB9Rwd.net




    けものフレンズの名シーンを記念に載せておく。
    フレンズの中でも一番IQの低そうな軍団である。




    179:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/01(土) 13:22:26.76 ID:j/hS3n5qd.net
    行きますですよ~おー


    185:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/01(土) 13:22:44.84 ID:ywSo6pixd.net
    >>179
    ポンコツ軍団すき

    198:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/01(土) 13:23:52.22 ID:3+7GZ4120.net
    >>179
    全員口開いてるのすき

    アニメだけに限らず、「物語」を中心とする芸術の創作の心がけとして、いいヒントがいろいろあるインタビューである。

    小説、漫画、映画、アニメ、テレビドラマ、演劇など、「お話」を主体とした創作を総称する言葉がほしいのだが、英語などにそういう言葉は無いのだろうか。まあ、「フィクション」にそういうニュアンスがあるのかもしれないが、もっと「物語芸術」的な言葉がほしい。



    最終話放送直前! アニメを作るのが得意なフレンズ、たつき監督に『けものフレンズ』の“すごーい!”ところを聞いてみた!!


    (C)けものフレンズプロジェクト/KFPA

    写真拡大



     1月から放送が始まったTVアニメたちの中で、一際大きな存在感を放つ『けものフレンズ』(テレビ東京系)。ネットやSNS上で「すごーい!」「たのしー!」という “フレンズ”のセリフを見ない日はないというほどだが、果たして放送前にこれほどの人気を獲得すると誰が予想していただろうか?


     一見すると、子ども向けCGアニメのようにも感じられる裏に、“考察”が大好きなアニメファンたちを唸らせる、ストーリー展開と数々の謎や秘密はどんな意図で用意されたのか。そして、一度ハマってしまえば癖になる『けものフレンズ』独特の掛け合いの間や、聞いているとポジティブになれるサーバルちゃんをはじめとするフレンズたちの演技は、どうやって作り出せたものなのか。


     そして何より、先週放送された第11話「せるりあん」では、サーバルちゃんをかばったかばんちゃんが大セルリアンに飲み込まれるという衝撃の展開が描かれたが、最終話は果たしてどうなってしまうのか。


     そこんところを聞くべく、3月5日に行われた「一挙上映会」に登壇、キャスト陣とのトークショーを終えたたつき監督を直撃! 制作も最終盤に差し掛かったところ、しかも慣れないイベント出演直後とあってお疲れっぽい様子であったが、『けものフレンズ』に漂う独特でなんだか面白いあの“間”を漂わせつつ、取材に応じてくれたたつき監督のインタビューを余すことなくお伝えする!


    ■「思ったよりも情報伝達が早くて……」(たつき監督)


    ―― まずイベントに参加されてみて、いかがでしたか?


    たつき監督(以下、「たつき」) 放送が始まってから、『けものフレンズ』のファンというお客さんと対面するのは初めてに近いので、ありがたいなぁというのがまずは正直な感想ですね。


     ネット上やSNSで盛り上がってもらっているとは聞いていても、どこか他人事というか(笑)。(盛り上がりとの)距離を図りかねているというか、別の作品で起きていることのようにチラ見しつつ、現場ではひたすら修羅場続きで(笑)。


    ―― Twitterでもそのような発言をされていましたね(笑)。感想を言い合うだけでなく、ファンがいろいろ考察を重ねることでより盛り上がるという現象が起きていますが、監督からして「これを拾われたのは意外だった」という仕掛けはありますか?


    たつき (フレンズの目の)ハイライトまわりでしょうか。もともとゲームの頃からこっそりと仕込まれていることだったんです。ただ、あれをTVアニメで敷きはじめたころは、拾ってもらえるかどうか、際のところだなと思っていて。ですから、そこまでいけばすごいなあというくらいのつもりで、視聴者の方が気づかない、拾われなくても成立するように構成していたんです。


    ※『けものフレンズ』に登場するフレンズたちのうち、絶滅、絶滅が危惧されている動物をモデルとしているフレンズは、目にハイライトが入らないという処理がなされている。


     こちらの当初の感覚では、あそこに気づいていただけるのって、百人に一人か、千人に一人と考えていたんです。最初の感覚でゆるやかに放送されていたら気づかないまま過ぎて、放送が終わって何年か後で「もしかしたら言ってくれる人がいるかな」というレベルのつもりだったんですけど。


    ―― 放送直後からTwitterなどで指摘しているファンもいたようです。


    たつき 思ったより(視聴者の)分母が大きかったですし、情報の伝達も早かったですよね。もうちょっと連鎖に一話ちょいくらいかかるかなと思っていたんですけど、たぶん一日未満ぐらいでバババババっと何か起きていたなと。


    ―― 2話のエンディング、続けてそういったハイライトなどの細かい演出で、「ただ子ども向けアニメじゃないぞ」と、アニメファンが一斉に気づきましたよね。その後も物語が進む中で、少しずつ「ジャパリパーク」の秘密が明かされていくストーリー展開がすごくおもしろいです。『けものフレンズ』のストーリーは、どのように構築されたんでしょうか?


    たつき イベントでも少し触れましたが、まず大まかなストーリーがあって、そこから舞台となる各“ちほー”を決め、そこから“ちほー”に住むフレンズ=登場キャラクターを決めていく、という過程で固めていきました。


     もともとアニメ制作のほうはお仕事……アニメーション技能、CG技術でやらせてもらっていて、趣味としてアニメ全体のお話まわりからの制作をやっているという感じで、それぞれやっている感覚だったんですけど、その延長線上、ミックスしているような感じで『けものフレンズ』はやっているかもしれないです。


     作り方は普通のアニメ作品とほぼ変わらないと思います。ただ、その工程が普通のアニメより、前後に少し無駄に余分をもっていたり、話数を縦になるべくたくさん持つことで、お話の中での連携やこぼし(エピソードを次話以降に持ち込む)を意識している部分が多いかもしれませんね、他作との差分をということであれば。


    ―― お話の縦軸をより意識している、ということですね。たしかに『けものフレンズ』は、7話までだったら「図書館へ行く」、8話以降であれば「港に行く」という縦軸がブレていません。またストーリーに加えて、舞台とキャラクターたちも魅力的だなと思います。


    たつき 物語の軸はありますね。あとはその中でも「キャラ先論」「話先論」があると思うんです。そこをまったく同じパーセンテージか、行き来をすごく増やして、キャラ優先なのか、お話優先なのか、わからないレベルでその2つが有機接合できるといいなと考えていました。


    『けものフレンズ』はキャラも魅力的なデザインの子がたくさんおりましたから、キャラクター作りもぐいぐいできましたし、TVアニメで作ろうとしていたお話の下地みたいなところとも相性が合って、よかったなという感じですね(笑)。


    ■天然とねり込んだお芝居プランのハイブリッドが、「すごーい!」のパワーを産んでいた!?


    ―― 転がっていくといえば、キャラ同士の掛け合いも独特で可愛いし、楽しいです。『てさぐれ!部活もの』もそうでしたけど、この会話の“間”はたつき監督の独特のものだなぁと思ったんですが。


    たつき 間は良し悪しがありつつですが(笑)、キャラ同士の掛け合いを考えて脚本を書くのは好きですし、こだわっている部分があって。キャラクターはおもしろい子が多いので、なるべくイキイキしたまま転がってほしい。ですから各キャラの語尾や、この子はここはタメ口であるといった設定には神経質かもしれませんが、こだわっていますね。


    ―― そのキャストさんたちとはどんなお話をされたんですか。サーバル役の尾崎由香さんをはじめ、比較的若いキャストさんが多い印象です。


    たつき レギュラーは若い方が中心ですが、各話のゲストには中堅・ベテランの方が多くて。お力を借りて、うまく持ち上げていただけたと思います。主軸の方は、お芝居ももちろん、声がキャラにフィットしているかどうかを意識してキャスティングさせていただきました。その感覚が今よく出ているのかなぁと思います。


     加えてお芝居は、現場で音響監督さん(阿部信行)に結構丁寧に追いかけていただいているので、穴――キャリアが浅いゆえの欠けがあれば、しっかり追いかけていただいているので、いいところだけが残っているという手応えを感じてます。


    ―― 各レギュラーキャラを演じるキャストさんに、監督がどんな演出をお願いしたのか。全キャラお聞きしたいところですが、ここは絞って、サーバルちゃんを演じるにあたって、尾崎さんとはどんなお話をされたか、教えてください。


    たつき やっぱり元気な子。だいたい今お客さんが挙げてくれるようなところが魅力ですよね、かばんちゃんと一緒にパークをまわっていきますが、そこを殺しすぎないようにと。


     あと、これはあまり言ったことないかもですが、素のときがサーバルっぽい子なんですよ、尾崎さんって。ところがお芝居に入ると上手く演じようとされるから少し遠ざかってしまう。でもそこから粘って芝居を練ると、次第にまたサーバルっぽくなっていくという。


    ですから、ちょっと遠ざかったなというときは、地の方に戻すか、芝居をさらに練り込むというようなことをしていますね。


    ―― あちこちで取り上げられていますが、尾崎さんの「すごーい!」「たのしーい!」といったセリフたちはパワーがありますよね。


    たつき ハイブリットが出るときがあって。


    ―― 黄金配分になるときがあると。


    たつき はい。ガチ作りでも放りっぱなしでもダメで、程よくキメつつ、遊んでもらうっていう。「すごーい!」はキメ寄り、「たのしーい!」は遊び寄りかもしれません。アホなことを台本に落とすのが割と好きな方なので、台本通りやっていただいた時点で、結構生き生きしているはずなんです。


     台本どおりにしっかり作っても、100点を越えて120、30点がたまに出るキャラになってくれたと思いますが、それとは別でちょっと暴れてもらって、それがうまくキャラにフィットして上積みできそうなら後工程で吸収してしまいますね。


    福原慶匡プロデューサー(以下、「福原」) それは、監督がある意味役者の自由にさせる「プレスコ」を、これまでの作品で経験してきたからかもしれませんね。本来は台本どおり演じるのが当然というところで、かなり幅を持てるチームではあるので、「ここまでは遊んでOK!」みたいな限度がわかっているんじゃないですかね。


     限度がわかんないと、バチバチに「絶対はみ出るな!」ってなるけど、はみ出ていいけど、はみ出すぎたら当然収まらないし。「はい、ここまでが安全エリア」っていうのがちゃんと掴んでいるというか、海水浴のブイのように明確に見えているというか。


    たつき オールフリーにすると、「もういいから!」ってお客さんもなっちゃうんですよね。「それは声優さん遊びすぎ。話もちゃんと追ってくれ」となる……。あくまでお話ベース、かつ、ギリギリのところをちょっとだけ採用するような。


     台本の時点でわりと、遊び箇所がコントロールのパーセンテージとともに決まっている感覚は持っているんです。たとえばトキ(演:金田朋子)が登場すると決めた時点で、歌うところは絶対に面白くなるなと。なのであそこはなるべく自由にやってもらうつもりで構成しつつも、話のおさえどころとキーワードだけは外さないようにしないとと思っていました。


     あの歌は歌詞も曲もなくその場で歌ってもらいましたが、その後の6、7話のことも踏まえて、トキが絶滅しているっていう匂いを必ず出してもらわなくてはいけない。ですから、「仲間を探している」っていうフレーズを入れてもらったんですが、あれがやっぱり「なんとなく見ている」という方たちにも残って、後の6、7話でギョッとしてもらえるという、いい感じのバランスになったのかなと。おもしろいですね。


    ■「たしかに脚好きですね。肉付きフェチでもあるんですけど」(たつき監督)


    ―― イベント会場の大きなスクリーンで第8話、PPPのダンスシーンを見ていて、たつき監督は女性キャラの脚がお好きなんだろうなと思ったんですが。


    たつき あははは(笑)。


    ―― 太ももを舐めるようなカットも多かったし、しかもちゃんと脚を描きわけていますよね?


    たつき たしかに脚好きですね。どっちかって言うと(笑)。


    福原 あれ結構、モデルとかも見る人が見れば分かると思います。結構、普通の筋肉の付き方とかも……。


    たつき ですね。去年頭ごろ“脚”ブームがきて(笑)。肉付きフェチもあるんですけど、筋肉のラインを一回全部覚えておこうかなってときに、ちょうどまぁあのへんの作業が重なったこともありまして、ああいう脚になりました。


    (吉崎観音)先生にも同じようなこと言っていただいたんですけど、先生のデザインというのが、もともと「可愛い」と「肉付き」をわりと両取りできやすい頭身なんです。


    ―― たしかに吉崎先生の『ケロロ軍曹』の夏美ちゃんとかは……


    たつき めっちゃ可愛いしエロいですよね。ただ先生はどっちかって言うと、上半身とむっちり感がお好きなんじゃないかと思いますね、なんとなく……。僕は多分筋肉寄りなのかも……(笑)。


    福原 今だと結構ニーハイソックスのニーハイの上に肉を余らせる、少し乗っかっているという描写を、もう当然ファンも見てくるようになりましたよね。昔はそれをこだわってるだけでもすごい!って言われてたのに、もうやってないと怒られるレベルになってるじゃないですか。そして今はもうさらに上の話というか、みんなたぶん言語化はまだできないけど、グッと来る表現、リアルを感じる演出もあって……また、数年経つといろんなの作品でその表現を取り入れるだろうか、またそれがどんどん言語化されて、常識化していくんでしょうけど。


    たつき 結構その言語化のところで、まだ世の中に出ていないパラメーターって結構ある気はするんですよね。見たことはあるけど、これをなんて言い表せばいいかっていう……そういうところをもっと出せるといいですよね。


    ■「ハッピーエンドでも鬱でも、全然それはもうどっちになってもいい」(たつき監督)


    ―― 11話でとうとう追いつきましたが、それまでは毎話のラストで、アライグマとフェネックが2話前のゲストキャラと出会うという構成になっていました。たった2週間前なのに懐かしく感じられて楽しかったです。あの構成はどういうところから生まれたアイディアだったんでしょうか?


    たつき やっぱり今仰っていたそのものを見たかったというところですね、旅の再確認というか。加えて物語の構成上、「アライグマとフェネックたちを定期的に出す」必要性もありまして。ではどうするか、ミニコーナーで完全に分けちゃうっていうアイデアもありましたけど、追跡者の形にすると、『けもの』は1話ごとに舞台も全部変わりますし、ゲストキャラも変わるので、結構豪華な使い方をしているんですけど、それらをもう一回見ることができる。そうなると自分でもうれしいのと、ちょうど忘れた頃の感じは、その後も描けていいかなとうのもあったんですよね。


    ―― いろんなロードムービーがあって、もちろん重要キャラが再登場する作品も多いですけど、登場したキャラクターが定期的に出てきてくれるっていうのは、今までありそうでなかったので、すごくおもしろいと思いました。


    たつき あ、そうですか、それはうれしいです! 実は映画などをあまり数見るほうではないんですけど、『けものフレンズ』とかでたまに今言っていただけたようなこと、「ここ今まであまりなかった」とか、「やり口として新しい」とか言っていただけることがちょこちょこあって、それはすごいうれしいですね。


    ―― あんまりこってり見る人だと、どっかで見たようなお話になってしまうのかもしれませんね。


    たつき よく福原も言っているんですが、ガラパゴス感というか(笑)。ほどよく鎖国している感じが、「なんでこうなったん!?」というコモドドラゴン的なところがあるかもしれませんね。外敵からほどよくほっとかれた結果、わけわからん進化をしているのは、珍獣としては、外から見ごたえがあるかもしれませんね(笑)。


    ―― 天然が生んだアイディアだったんですね。


    たつき はい、全くもってそうですね、変に捻ろうとしたわけではなく。あまり悪意で転がしてやろうというのはなくて、「こうするとおいしいはず!」という感じでやっているんで、そこからそういうのが出てくるとうれしいですね。


    ―― 最後に、お話が進むにつれて、“人”“島であるということ”“セルリアン”などの秘密が明るみになっていって。鬱エンドか、ディストピア作品だったのかと身構えているファンも多いようですが、最終話の見どころを紹介していただけますか?


    たつき これはイベントでも触れましたが、放送開始前のどこかで「ほんわか」って言っちゃってるんでみんな大丈夫やと思っているかもしれませんけど、あれちょっと意図と違う伝わり方してるかもでして。僕自身は、ハッピーエンドでも鬱でも、お話やキャラクターが旅した素直な結果であれば、全然それはもうどっちになっても良いと思っていますから。


     ただ、予想を超える反響、好評をいただいたからといって、当初予定していた物語を揺らがすようなことは全くありません。どっちに転んだとしても、それは最初にキャラが決めた通りのシーンになっておりますから、そこを楽しんでもらえればと思います。


    ■TVアニメ『けものフレンズ』
    ・公式サイト http://kemono-friends.jp/
    ・最終第12話「ゆうえんち」が明日3月28日 深夜25時35分より放送!
    ・テレビ東京、テレビ大阪、テレビ愛知、AT-X、dアニメストアほかにて放送、配信中


    (C)けものフレンズプロジェクト/KFPA





    アニメ絵で、ほっぺたを少しふっくらと描くだけで、幼児的な顔になり、ものすごく可愛くなることwww


    少しアホな子は可愛いこと

    自分で自分を賢いという子はあまり賢くないこと

    臆病な子や内気な子は可愛いこと

    人を見かけで判断してはいけないこと

    気の合ったフレンズがいれば旅が楽になり楽しくなること

    あきらめるよりは努力したほうがいいこと



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