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ゲーム・スポーツなどについての感想と妄想の作文集です 管理者名(記事筆者名)は「O-ZONE」「老幼児」「都虎」など。
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「ドラクエ」に 関しては、Ⅲで完結させたのだから、それ以降は別名にして新しいシリーズを始めるのが良かったと思うが、まあそれは「下司の後知恵」だろう。誰でも、どんな傑作についても批判だけはできる。こういうスレッドもそのひとつであるが、私も11についてはいろいろこのブログで批判してきたから同罪であるww
で、人から貰った「任天堂スイッチ」で、幾つかゲームをしたが、ドラクエ11は途中でやめたままだ。それに対して3は、もう何十回もやっている。主人公やメンバーを変えれば新しいゲームだと私は認識しているのである。それが11ではできないわけだ。つまり、「操作者の自由性」が無い。
これはFFによく似ている。うざいくらいにムービー重視という点でも似ている。私のようにムービー嫌いという人間(つまり、操作者の意図がまったく反映されないので、眺めるだけ)には、この「不自由性」はFFがRPG界に生じさせた最大の悪影響だと思われる。
ゲームとは、操作者がゲームをするのであり、ゲーム作成者が操作者を勝手に引きづり回すものではない。RPGは、最初は「操作者の自由度」が重視されていたと思うが、FF以降は自由度無視の傾向が強いのではないか。

(以下引用)

ドラクエ11「故郷の村焼き討ちされましたw終盤に世界崩壊しますw」ワイ「なんてことを…(憤怒)」
2024.05.12 |カテゴリ:ゲーム 議論 | コメント (51)
1: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:18:03.610 ID:YqeWqdHEJ
no title


ドラクエ11「でもなんやかんやみんな無事ですw」
ワイ「は?」







3: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:18:35.479 ID:CUWz4gzMY
幼馴染みの幻と幸せに過ごす4の勇者を見習え

4: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:18:48.469 ID:YqeWqdHEJ
ドラクエ11「なおベロニカはしっかり死にますw」
ワイ「そんなぁ…」

6: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:19:36.156 ID:YqeWqdHEJ
ドラクエ11「ではクリア後のお楽しみ…なんと過去に戻って全部やり直せちゃいますwベロニカも助かりますw」
ワイ「」

7: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:19:54.235 ID:LGiqOofzB
世界崩壊してからもわりと平和やからな

11: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:21:01.246 ID:oaX05tmLx
世界崩壊とかいうからFF6みたいなのかと思ったら平和やし全部使いまわしやった

13: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:21:41.865 ID:YqeWqdHEJ
ドラクエ11「なお元いた時間軸の世界ではベロニカ死んだままで主人公だけ過去に行って仲間置き去りですw」
ワイ「」

14: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:22:00.721 ID:zzh2pPboo
ドラクエ4「故郷の村焼き討ちした魔族とその恋人を助けます」

モンスターズ3「焼き討ち指示したのは魔族の兄でした」
no title

657: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 22:46:15.844 ID:Bt6XQm1d2
>>14
公式がレブレサック定期

19: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:24:16.562 ID:vcKWIgP7x
最後の砦(最後とは言ってない

23: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:24:43.740 ID:NGxyjXdod
仲間みんなで時渡りした方がよかったよな

24: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:24:47.658 ID:RZaEciN8R
ピサロ周りの改悪ほんとくそ

28: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:25:57.377 ID:pxk4ol7iQ
やり直すんなら仲間ほぼ死んでて世界も滅亡してるみたいなとこからやり直すシナリオにして欲しかったわ

29: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:26:09.590 ID:rK7nkPN41
マルティナの洗脳は日和ったよな
no title

34: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:27:49.354 ID:Q1vCWbn6s
全体がデルカダールの暗さなら良かった

40: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:29:22.485 ID:A9emqCTZY
ドラクエ7みたいにしたらぐちぐち文句言うやん

42: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:30:04.356 ID:X.H1sw/nA
セーニャの成長とか無かったことになるのモヤモヤするよな
no title

44: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:30:54.943 ID:16.aF26My
タイムリープとかいうオタク受けはいいけど扱いがめちゃくちゃ難しい題材

45: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:31:04.221 ID:xSKmZFB3K
ドラクエ11「マルティナが敵に洗脳されてエロい格好で奉仕させられてますw」
ワイ「」

ドラクエ11S「ブギー様は純情なのでそういうことはありません」
ワイ「」

138: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 20:05:25.118 ID:VCZRFLRhI
>>45
エッチなことはしてなくても死んでも生き返るリョナ奴隷にはしてたぞ

52: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:32:24.443 ID:CsqseEuYm
グレイグとの共闘なかったことにします!w

54: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:32:52.087 ID:A9emqCTZY
まぁセニカが時渡り成功してもウルノーガが別ルートで生まれるかもしれんし

56: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:33:50.376 ID:Q1vCWbn6s
FFのストーリーばかり叩かれるイメージだけどご都合主義と意味不展開はドラクエのがヤバいよな

61: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:35:06.872 ID:LoonCKd4b
>>56
FF13の困ったら奇跡しか起きない展開には流石に敵わんやろ

57: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:34:15.975 ID:r8wt/GpoL
正直ドラクエにビターエンドバッドエンド求めてないから叩くほどでもないと思うんやが

64: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:36:06.630 ID:xSKmZFB3K
>>57
スレタイに関しては悲惨な雰囲気出す割に大したことない肩透かし感
時渡りは変に捻ってややこしくしたのがアカンわ
「みんなで過去に戻ってベロニカ助けてハッピーエンドにするぞ!」みたいな感じでよかった

65: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:36:25.060 ID:0SBxURPsG
FF6みたいな完全に崩壊したあとの世界また旅し始めるんかと思ったら
別にどこも崩壊してないしルーラで飛び放題でなんの情緒もなくて草生えた

73: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:40:07.575 ID:MkSbfHtVB
敵「ベロニカ生き返って良かったね!」
ワイ「セーニャ」
敵「えっ」
ワイ「ベロニカより攻撃と回復両方できる崩壊後セーニャがいい」
敵「…」

これが現実

76: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:41:10.560 ID:6qlaCYW0Y
サブタイトルにもなっとる割には時渡り要素終盤になるまでうっすいなあて思たわ

80: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:42:08.061 ID:kU6qOBnuY
最後の砦のとこで絶望感あったのにちょっとでたら普通に無事やったの笑った

113: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 19:56:29.886 ID:EDkF7ts12
11は色々あったけどボリュームあったから良かった
和ゲーはボリュームがあるのが一番
もう終わりかよってなるのが一番ダメ

127: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 20:00:52.616 ID:v471RLgMm
時渡り後グレイグのお前なんで付いてきたの感

134: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 20:03:15.478 ID:Q1vCWbn6s
強とか邪とかも良くないと思うわ
色だけ変えて適当な名前つけた方がまだ新モンスター感出る
no title

135: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 20:03:41.565 ID:buGfplieY
ホメロスとかいう智将(笑)いつ見てもずっと無能ムーブしかしてないの草生える
グレイグ煽ってる暇あるならゾルデに加勢しろや

140: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 20:05:56.466 ID:pgpUElPTj
11Sとかいう出されたのが1番がっかりしたわ
最初っからやっとけよ

171: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 20:15:49.277 ID:ujaTG0r.R
大人ベロニカのファッションってエグいよね……
ロリ化させた魔物有能
no title

180: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 20:18:14.862 ID:or/vh0r.H
マヤをパーティに入れられたら最高やった

181: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 20:18:59.686 ID:Q1vCWbn6s
トレジャーズやモンスターズ3みたいなのが増えるくらいなら開発ラインごっそり切ってしっかりナンバリング最新作作り込んでくれる方がいいという風潮

183: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 20:19:07.798 ID:mVSKOGl60
11は船、空の行ける場所の少なさ然り
ワールドマップがぶつ切りでロード挟みまくったり
崩壊後の世界が別に崩壊してなかったり
過去に戻ってからのイベントがめちゃめちゃ手抜きだったり
とにかく開発の体力足りなかったんだろうなってのを感じる作品だった

218: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 20:25:30.534 ID:.vziKcf9c
エマたそが可哀想だよね

219: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 20:25:51.342 ID:Q1vCWbn6s
ドラクエ7ほどの会話量にしろとは言わんけどFF7リメイクやっとるとキャラ同士の掛け合いっていいなって思うわ

234: 名無しのアニゲーさん 2024/05/05(日) 20:28:18.383 ID:q2Y9/5pzo
あと主人公が喋らんのがそういうテイじゃなくてガチで無口なのは今どきどうなんや

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いや、ゲームというのはもともと「暇つぶし」であるのだから、ゲームの価値をタイパ(タイムパフォーマンスか?)で測るという思想は斬新であるwww しかし、テレビゲームの中にはゲーム機を壊したくなるほどタイパの悪いゲームがあるというか、多いのも確かだ。
ところで、「そこに北はあるんだよ」って何だ? 麻雀劇画の台詞だろうかと思うが、意味が推測不可能である。

(以下引用)コメントにもあるが、書き手が頭が悪そうでもある。まあ、馬鹿でも(無意識に)面白いことは言えるから、それでいい。

2024-04-17
■タイパが悪いので別にやらなくていいゲームランキング

1位 麻雀
  「これ、ただの運ゲーじゃん!」に辿り着くまでの苦行。「そこに北はあるんだよ」がシリアスなギャグであることを理解するまで賽の河原で石積みするだけの遊び。同じことをやるにしても大富豪の方が手っ取り早いし、旅行先でやるときにもサクサク進むし皆知ってて丁度いい。麻雀が上手くなったら麻雀漫画が楽しめるようになるとか別に存在しない。だって麻雀漫画って本当に最後は「そこに北はあるんだよ」「やる気の問題」で終わるんだもん。そんなオカルトありえないってことさえ認識できていれば(知能がまともなら麻雀歴0秒でも理解可能)麻雀漫画を楽しむには十分です。

2位 野球
 とにかく時間がかかる。その割には中身が薄い。別のことしながら観戦するのが丁度いい遊びであって、自分でやる必要はない。これに人生を使ってしまうのは年収1億円を目指して頑張る野球少年だけでいい。

3位 戦略シミュレーションゲーム
 最初は面白いが段々と作業化する。時間がめっちゃかかる割には得られる快楽の量は少ない。その割にはひたすら遊んでしまうので人生のタイパがボロカスになる。終わった後に歴史的な知識が残るとみせかけて実際には「クスコのマンコ・カパックwwwクソワロwww」ぐらいしか身についてないから無意味。

4位 MOBA
 上り詰めて上り詰めてふと気づく、「これ無駄だわ」。スポーツのフリをしているがスポーツではないので体力も身につかない。その割には成長にやたらと時間がかかる。何よりも性格がクソほど悪くなて怒りっぽくなる。このゲームを通して学べることも少なくはないが、失われるモノの方が多いのでやるべきではない。

5位 MMO
 得られるものは多いが失うものも多いの究極。このゲームを通して人間性を獲得する人もいるが、失う人も大勢いる。とにかく時間がかかることだけは間違いない。気軽にやっていいものではない

6位 モンハン
 友達と遊んだ思い出=プライスレス。だとしてもだ、それは思い出が素晴らしいだけでモンハンである必要はなかった。別にその時間スポーツやろうがメンコやろうが駄菓子屋でだべってようが結局時間の使い方としては無駄だっただろうし、学生が皆でやる分には別にいい気はするんだが、でもゆーて「皆に自慢するために一人でシコシコ炭鉱夫やろ」みたいなのはマジで無駄だったと思う。社会人がやる価値は0。

7位 ポケモン
 育成の時間が無駄。単なる乱数ゲーが無駄。読み合いと言いつつただのジャンケン。もうこんなんジャンケンで結果決めろよの世界。数字と睨み合って細かい調整とかそんなん急所に入れば全部ひっくり返るだろ。マジでやってられん。積み込みを持ち込み合う麻雀みたいなもんだろこんなの。

8位 崩壊3rd・原神・スターレイル(&崩壊学園)
 超大作中華SF萌え萌えRPG!←全然そんなことない。こんなんで中華SFを味わってないでいくらでもある中華SFを図書館で借りてこい。そして萌え萌えは別のゲームで接種しろ。中途半端に混ざり合ってるから結果的に効率が悪いんじゃ。アクナイはケモミミディストピアTDなので、可哀想×カワイイのシナジーがちゃんと効いてて効率的。

9位 Lobotomy Corporation
 サクっとやるだけならやる意味がない。ガッツリやるには時間がかかりすぎる。動画で済ませるならやる意味がない。自分でやったら発狂する。

10位 あと一つは?
 大喜利は時間の無駄!もっと人生を大切にしろ!
このブログの「ゲーム」ジャンル記事で昔書いた記事にあった某コメントだが、今読むと、凄い賢者コメントである。たいていの人は、この点でRPGを理解していない。ゲーム操作者がゲーム内の役割を「演じる」から「ロールプレイングゲーム」なのである。つまり作中主人公との一体化がRPGの本質であって、ストーリーは絶対に必要なものではない。時には、過剰なストーリー性は邪魔ですらある。DQ11は名作だが、その嫌いはあった。
ちなみに、テレビゲームRPGの原型であるカードゲームRPGでは、参加者がそれぞれ自分の役割を演じる。そこが、一人でやるテレビゲームRPGとは異なる。もっとも、最近はネットを利用した集団参加型RPGもあることはあるようだ。しかし、そこでも「ストーリーは絶対性を持たない」のではないか?

(以下引用)

そもそも「ストーリー」がある時点で4以降のドラクエはRPGではない。

FFはタクティクスしか完走したものはないし、面白いのはアグリアス合流くらいまでだった。その後はアグリアス自体が戦闘力としてゴミになるし、ストーリーも面白さが無くなる。ただ、前半まで、つまり敵が異常に強化されるまではゲームとしての(バトルの)面白さはあった。
まあ、ムービーになってからは、時々電機店などで映像を見る限り、ジャニタレ俳優陣の学芸会を見ている感じしかしなかった。つまり、下のコメントにあるようにナルシストホモ学芸会。

(以下引用)


8: 名無し 2024/04/07(日) 18:41:53.14 ID:VyJrW/idd
真面目にやって来なかったからよ‍

9: 名無し 2024/04/07(日) 18:42:19.31 ID:Pp24SffP0
12で決定的に衰退が決まったやろ

11: 名無し 2024/04/07(日) 18:42:46.18 ID:FBlN+QMF0
ミニゲームとクソ長ムービー

12: 名無し 2024/04/07(日) 18:42:48.95 ID:tKolhQXs0
スクエニ社員に密着みたいな画像出てたよな
あれが全てや

13: 名無し 2024/04/07(日) 18:43:59.44 ID:OHr1NccK0
10とか言うゴミから何も変わってないしあれが原因や
持ち上げてたガイジはちゃんと買い支えるんやで

14: 名無し 2024/04/07(日) 18:44:33.75 ID:/EDMyIFH0
腐女子専になったから

17: 名無し 2024/04/07(日) 18:46:10.57 ID:IsCouwf80
ナンバリングで最後に名作なのが20年以上前の10なんだから衰退して当然だわ

19: 名無し 2024/04/07(日) 18:46:53.83 ID:ATZnWG600
よかったのは10までやな
12の頃にはDSが流行っててもうFFなんてオタクのおじさんしかやってなかった
覇権ハードで出さなかったことが敗因や

20: 名無し 2024/04/07(日) 18:46:54.80 ID:sZlvfLmld
スタッフが中二病だから

23: 名無し 2024/04/07(日) 18:50:35.11 ID:zjPvly280
11をナンバリングにしてからとりあえずFFだからやる層捨てたのが失敗

24: 名無し 2024/04/07(日) 18:50:54.39 ID:IsCouwf80
13の頃の勘違いっぷりが痛々しかった

26: 名無し 2024/04/07(日) 18:51:50.30 ID:JnLp14r90
人事がバカなんだろうな

27: 名無し 2024/04/07(日) 18:52:08.52 ID:zynz4FOI0
他のレベルが上がってのもある

30: 名無し 2024/04/07(日) 18:53:41.45 ID:ndbQzKof0
FF
FF10 シリーズ最高傑作

10-2 ユリパゴミ
FF11 宗教
FF12 オイヨイヨ
FF13 一本糞 ← ここで死んだ
FF14 宗教
FF15 ホモ
FF16 宗教の派生作品

そら衰退するよ

32: 名無し 2024/04/07(日) 18:54:16.90 ID:oVwkAfln0
15のキャッチフレーズとか寄せ書きとかで社員のナルシストっぷりが気持ち悪くてもう無理ってなったわ

34: 名無し 2024/04/07(日) 18:54:48.29 ID:kg4SaeF20
7、8、10のせい
6が原因かもしれん

35: 名無し 2024/04/07(日) 18:55:17.47 ID:39AjA2Hw0
単純につまらなくなったんやろ

38: 名無し 2024/04/07(日) 18:55:49.26 ID:+b0JsCdu0
CGがリアルになるにつれてシナリオの陳腐さが隠せなくなったよね
あのキャラ同士のやり取りが許されるのは2頭身だからや

41: 名無し 2024/04/07(日) 18:56:40.50 ID:KcPe+l8l0
あとエロ可愛いシドニーみたいなキャラ仲間に欲しいねんパーティに華がねーよ

42: 名無し 2024/04/07(日) 18:56:50.37 ID:+b0JsCdu0
15のスタッフらのやっていることがマジで陰キャサークルのノリで全身痒くなってほんまに直視できんかったわ

48: 名無し 2024/04/07(日) 18:58:59.61 ID:IsCouwf80
>>42
ただの陰キャサークルのノリならまだしも自分達は最高にイケてて流行の最先端を行ってると勘違いしてたのが余計にキツかったわ

45: 名無し 2024/04/07(日) 18:57:36.03 ID:DaV+1ixPr
もとよりシナリオじゃなくて演出全振りのゲーム
PSからは映像
あとはみんなが追いついたら凡ゲー化

46: 名無し 2024/04/07(日) 18:57:56.63 ID:rhgFSLX+0
FF10を最後に右肩下がりや
10-2でチッ反省してまーすからなーんもよくならないまま16まで続けりゃそうなる

47: 名無し 2024/04/07(日) 18:58:10.25 ID:12iqgEBo0
FFシリーズは1~10までっていうのが公式もファンも公認の見解や

49: 名無し 2024/04/07(日) 18:59:02.81 ID:uoNWCGlX0
実質9の原点回帰路線がこけた時点で終了したシリーズ

54: 名無し 2024/04/07(日) 19:02:10.79 ID:ATZnWG600
>>49
9の一番の問題は異常なまでの情報規制だと思う
あれがなければもっと売れてた

50: 名無し 2024/04/07(日) 18:59:29.18 ID:Lq+yUJhk0
ソシャゲみたいに美少女だらけの剣と魔法の中世ファンタジーに戻したらまたヒットするだろ

もう一回原点回帰しろ9みたいななんちゃって回帰じゃなく1~5ぐらいまで戻せ

56: 名無し 2024/04/07(日) 19:02:32.74 ID:hSIF/VvV0
ムービーとかストーリーに注力してるならもうダメでしょ
YouTubeでいくらでもネタバレするし、他のメーカーの方がグラ綺麗だし

60: 名無し 2024/04/07(日) 19:04:04.10 ID:VxLnMy2e0
20年牛歩でクソゲー~微妙ゲーしか作ってないんだからそら落ちぶれるやろ

71: 名無し 2024/04/07(日) 19:07:05.00 ID:Cr+QDi/60
FFには10みたいなの求めてるのに全く違うとこいったこと
自由度とかいらんねん一本道でもいいからシナリオがいいの求めとんねん

76: 名無し 2024/04/07(日) 19:08:42.96 ID:H5nIQz+i0
11がゴミ


      以上!

83: 名無し 2024/04/07(日) 19:10:37.15 ID:kg4SaeF20
確実にIPを壊したのが10-2→11→12→13→14

15は体験版付き零式が一時期高騰したから復活のチャンスやったんやけどな

84: 名無し 2024/04/07(日) 19:11:08.45 ID:zF4cxUIO0
11をオンラインにしたせいでもう追わなくていいかってなったんだろう

「今やると」ということは、「昔やったことがある」ということだろうが、昔は面白くて、今は面白くないということだろうか。それほど、現在のゲームは面白いか? 
私は、ゲームというのは、「脳内人生」であり自分の脳(想像力)の出来不出来でゲームの面白さは完全に異なると思っている。そういう意味では「物語がすべて設定されている」単線的ゲーム(ファイナルファンタジーの大半がそうだと思う)より、ドラクエのほうがゲーム操作者の自由度がはるかに大きくて面白いのである。その中でも完成度が一番高いのが3だろう。
なお、3のゲームは、地上世界までが面白い。地下世界はオマケだろう。ただし、強い武器や装備を全部手に入れるまでが面白いとも言える。「賢者の石」など、手に入れて一番嬉しいが、実はその頃にはメンバーは最強段階なので、ほとんど使う必要もないし、戦闘中にしか使えないので、さほど役に立たない。薬草で十分である。魔力回復の「祈りの指輪」も10個くらい準備するが、結局、ひとつもほとんど使わないままで終わることが多い。それでも旅自体が楽しいのである。最後まで完了した回数は5,6回くらいだろうか。いや、10回くらいかもしれない。ただ、一人旅はしたことがない。仲間がいるから楽しいのである。スイッチ版で、手元画面だと目が痛くなるのが欠点。

(以下引用)

ドラクエ3って今やると何が面白いのかすらわからない NEW!
2024 02 08 Thu 01:05 3
ドラクエ3
10-10-dq3-zoma.jpg



1: 名無しさん 2024/02/05(月) 18:34:23.645 .ID:/YTUjh5yr
5や7は今やっても面白いけど


2: 名無しさん 2024/02/05(月) 18:34:59.219 ID:IBCtuCRw0
今やるなら縛りプレイしかない


3: 名無しさん 2024/02/05(月) 18:35:36.840 ID:wIFS6wNx0
プレイヤーキャラに個性ないもんね


5: 名無しさん 2024/02/05(月) 18:36:12.836 .ID:/YTUjh5yr
>>3
それだわ
でも9は結構面白い


6: 名無しさん 2024/02/05(月) 18:36:34.977 ID:fIcEpfdQ0
3は全員コマンド入力するのがめんどくさい


7: 名無しさん 2024/02/05(月) 18:37:42.477 ID:jGOs7UIF0
ストーリーがあんまりない 
ドラクエ6のムドー撃破後からデュランあたりまでのストーリーがバラモスあたりまで続く感じ




9: 名無しさん 2024/02/05(月) 18:38:20.022 ID:NuarqVw80
想像力が必要かもね



10: 名無しさん 2024/02/05(月) 18:39:05.419 ID:1OBRHiwv0
キャラクタが特定イベントでしか喋らないから没頭しやすいという部分はある
俺自身の冒険だって気持ちになる


11: 名無しさん 2024/02/05(月) 18:41:31.076 ID:yfiDLCaOM
所謂キャラ育成の原型だよな


13: 名無しさん 2024/02/05(月) 18:45:43.172 ID:Cf0zScER0
FC版だけは一周回ってリソース管理中心のゲーム性がローグライト味があって楽しめる


18: 名無しさん 2024/02/05(月) 19:19:23.036 ID:+FckTjoP0
>>13
ふくろはどうするんだろうな
スーファミ版と同じだろうけど
あれで大分ヌルくなっちゃうんだよなぁ



14: 名無しさん 2024/02/05(月) 18:48:13.779 ID:2tbjjigC0
1から順にやってたらアレフガルド到達時にうおおおおおってなれたんだろうけど
3から入ったからへーまだまだ先あるんやなぐらいにしか感じなかった


15: 名無しさん 2024/02/05(月) 18:51:41.141 ID:Cf0zScER0
アレフガルドは2で似たようなことやってるからまたかよとしか思わなかったよ


16: 名無しさん 2024/02/05(月) 18:57:46.905 ID:lMxnjGt00
スーファミリメイク版以降なら女商人と2人旅がオススメ。もちろん〇〇バークって町でリアルに置いてくる要員。
正直1人旅よりキツい、素早さも低いし商人ホントに役立たず。やくそう持たせても回復係としてイマイチなレベル。
戦闘も回復も勇者がメインでやっとこさ町まで連れてって1人旅になった時の寂しいこと寂しいこと。
そして1人でボストロールとバラモス倒して、再び商人娘と合流した時の感動はプレイした者ではないと理解出来ないだろう。
もう完全にドラクエ3のヒロインは女商人だよ。
ストーリーってのは用意してもらう物じゃねーんだ、自分で見つけるんだよ!



17: 名無しさん 2024/02/05(月) 19:17:39.603 ID:lH8iz6s00
Z世代だけど8と11がトップで好き
次いで7とps2版の5かな
1,2,3はキャラに個性ないのと職業システムが7の下位互換だしなんで爺さんがあんなに熱狂してるのか分からなかった


19: 名無しさん 2024/02/05(月) 19:25:51.640 ID:+PGgTXAq0
今度出るリメイク版が単なるベタ移植ではなく何から何まで現代の目に敵う作品になることを祈る


20: 名無しさん 2024/02/05(月) 19:26:23.902 ID:MKVwq/Aj0
主人公の職業も選ばせてほしい





このスレッドで、初めて「エマのお守り」の機能が分かったwww コメント9の言うように怖いと言えば怖い。女の嫉妬心(呪い)の詰まったお守りか。
ちなみに、私が一番好きな女性キャラは、(前にも書いたかもしれないが)メダル女学園で、一階と二階の間の階段を駆けては、踊り場で(踊り場だけに)くるくると面白い踊りをする子(ボリスという名前か?)である。ただし、崩壊後の世界では他の子たちと共に運動場を走るだけである。復活後の世界では、元通りに階段を駆けまわる。
今は、プレステが使えない状態なので、スイッチの携帯機でやっているが、キャラたちの動きが見づらいのが難点だ。エマはあまり好きではないが、一緒に階段や斜面を登る時はスカートの中が見えそうで、少しドキドキして楽しい。それだけが長所か。

(以下引用)

【ドラクエ11】私よ!幼馴染のエマよ!!←これなんだったの? NEW!
2023 12 25 Mon 21:00 7
ドラクエ11
dq11-ema_20210622111950270.jpg


1: 名無しさん 2023/12/21(木) 09:09:50.112 ID:2uLAOmZD0
流石に忘れてねぇよ


2: 名無しさん 2023/12/21(木) 09:11:23.766 ID:q+18JLTm0
エマメンヘラ説の始まりだぞ


3: 名無しさん 2023/12/21(木) 09:12:07.469 ID:EBTDR/h1a
私の命を吸って!


5: 名無しさん 2023/12/21(木) 09:13:02.167 ID:8CDu/2Vv0
記憶失いがち主人公


6: 名無しさん 2023/12/21(木) 09:13:13.464 ID:CBzBZWvu0
特にイベントでもない村人との会話で「あの子は主人公が居ないと笑わない」って情報をお出しされた時は恐怖で震えた


7: 名無しさん 2023/12/21(木) 09:13:23.075 ID:hj7I3YDWd
忘れてるプレイヤーが多いだろうって判断だったのかな舐められたもんだぜ


9: 名無しさん 2023/12/21(木) 09:15:34.936 ID:mwLtH8Qf0
エマが渡して来るお守りに魅了耐性めっちゃ付いてくんのこわすぎ


10: 名無しさん 2023/12/21(木) 09:17:45.721 ID:cQhmMUS90
エマ本人より村ぐるみで圧力かけてくるのが因習系の話みたいで怖いよ


11: 名無しさん 2023/12/21(木) 09:19:13.495 ID:qHIiSgjia
>>10
成人の儀式みたいなので山登らせるキモい田舎だししゃーない


12: 名無しさん 2023/12/21(木) 09:20:54.669 ID:c1UIevOg0
グレイグが村人助けたって設定無理あるよな
時間的にも助けるの無理でしょ


13: 名無しさん 2023/12/21(木) 09:22:55.034 ID:BhgsgGHG0
エマもあの山登れるくらいなんだから頑張れば戦えるだろ


14: 名無しさん 2023/12/21(木) 09:23:21.206 ID:uvOa0Tvj0
別れも告げられず平行世界に旅だたれた世界線の幼なじみのエマ病んでそう


15: 名無しさん 2023/12/21(木) 09:25:36.424 ID:hXV2Hd9o0
エマをブスにしてプレイヤーに結婚選択させたらもっと面白かったのに

いや、「デス・クリムゾン」という名前もおそらく初耳だと思うが、最後までスレッドを読んでしまったww 自己評価の高さと他者評価の隔絶が面白い。「死ぬ気でやったからいい仕事になった(はず)」という思い込みは、コメントにあるように脳内麻薬のためだろう。

伝説のクソゲー開発者「死ぬ気で働いて作ったのに発売したら死ねと言われた」

15
コメント

  • 2023/11/28 02:00
  • カテゴリ:ゲーム ,
  •        



1:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:39:25.18ID:GQC00xKsd







【伝説のクソゲー】セガサターン・デスクリムゾンの開発者「死ぬ気で働いて作ったのに発売したら死ねと言われた」 | ガジェット通信 GetNews

(中略)

この『デスクリムゾン』だが、真鍋賢行さんによると、たったの5か月でマスターアップ(開発完了)しなくてはならなかったのだという。死ぬ気で働いて「良いものができた」と思って発売したものの、世間からは「死ね」と言われたという。

全文はこちら
https://getnews.jp/archives/3463386



323:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 14:42:46.53ID:TOTgyP8nd
死ねは言い過ぎでしょ…いくらクソゲーでもさ…


322:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 14:41:16.15ID:numn2AcR0
あかんこのスレタイかなりツボや


7:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:40:58.50ID:XHlLDCHbd
クソゲー作る開発者ってみんなこんな感覚なんだろな


312:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 14:33:44.59ID:JB8FtEQG0
>>7
あたりまえやん
みんな自分がもおもろいと思って作ってるんやぞ



313:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 14:35:47.88ID:5kv7rfPDa
>>312
上から言われた通りつまらん思いながら作ってる奴もおるで



318:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 14:38:11.31ID:JB8FtEQG0
>>313
プログラマーとかはそうやな





17:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:42:27.10ID:A+KZ3oeld
>>7
感覚が麻痺しているんだろうな



57:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:49:20.29ID:nGzDa+120
>>17
実際作ってく過程で何度もプレイするからどんどん難しくしちゃうらしい



67:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:51:04.84ID:SIRWlnBLd
>>57
だからゲーム開発の大半はデバックとテストプレイに費やされるんだよな



74:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:52:28.50ID:nGzDa+120
>>67
バグとの戦いでもあるしね



86:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:54:19.48ID:14XnGm1ia
>>67
一生壁擦って壁抜けないか見る作業とか正直やりたくねえ



12:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:41:33.04ID:G+/QZJmx0
5ヶ月不眠不休で作ったから脳がバグったんや


13:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:42:03.49ID:GzT+0Q3nd
5ヶ月の開発←そらキツいわ
死ぬ気で作った←大変だったな
良いものを作った←?!w?w?w!w?w!w?w!wwwww



15:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:42:20.96ID:P5c0g7uua
5ヶ月全力を出して作ったんならしゃあない


18:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:42:45.24ID:GRevYvfD0
徹夜に描いた会心の絵とか文が翌日になるとゴミだと気付くことが多いやろ?
それと同じ感覚や



19:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:42:56.47ID:zIob/6f8d
最近聖地の友ヶ島行ったけど良かったよ


20:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:42:59.33ID:2wFbcwGXr
オープニングで力尽きた説




24:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:43:48.86ID:Mn5PH9ha0
そうじゃないとクソゲーって生まれないんやろな
今の狙って作ったクソゲーとはまた別やな



77:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:52:44.24ID:rd1EYCcs0
上からくるぞ!気をつけろぉ!


9:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:41:05.34ID:VrQcrw+c0
コンバット越前ってネーミングなかなかセンスあるよ


26:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:43:52.76ID:bJ/n6wKl0
歴史に燦然と名を残せたじゃん


27:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:43:54.91ID:C0szpPel0
能力が圧倒的に足らなかったパターンなんやろ


22:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:43:40.46ID:zEa0S7nmd
普通、納期が厳しかったからクソゲー出してゴメンねとなると思うんだが、逆の回答をするのはやはり伝説のクソゲーである所以だな


31:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:44:34.39ID:EtSMMmDqd
元々CADソフト作ってた会社なのに何故とち狂ったのか


34:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:44:49.16ID:yvWItbfd0
納期が最初から地獄だと仕事全般こんなもんやろ


32:それでも動く名無し :2023/11/27(月) 12:44:41.75ID:YW/9zM8sd
まあでも伝説にはなれたから
今、スイッチのドラクエ(3D版の前半と2D版)をやっているのだが、このスレ主の言う通りで、プレステ版をやった時から、「勇者勇者うるせえ」と思っていた。そもそも勇者とは単に勇敢な者のことで固有名詞(特定個人)や家系ではない。

(以下引用)

【分かる?】ドラクエの『勇者を讃える世界観』についていけないんだが…
2023年11月26日

no title
1: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:11:04.88
圧倒的に人気シリーズだしワイみたいなのは少数派らしい
勇者様、勇者様ってあの勇者を讃える世界観独特すぎて気持ち悪くない?


2: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:12:19.64
あの独特すぎる世界観のおかげでひとつも食指が伸びん



3: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:12:22.31

世界を救ったのならそうなるやろ



5: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:13:40.77
>>3
他のRPGでも世界救ってるけどそういう世界観になってるのドラクエだけやん
だから独特言ってるんや



9: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:14:33.89
>>5
ファイファンも割とそんな感じやろクロトリま



4: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:12:24.92
いやそんなドラクエ少ないだろ
1、2、3くらいちゃうの



10: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:15:10.10
>>4
そうなんか
11やってるけど勇者様という単語は出てくるし王に会いに行くまで勇者の末裔だからえらいみたいな雰囲気じゃん



38: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:26:46.54
>>10
そういう世界だと明示されててそれに違和感あるんならやめたらええんちゃうか?
11なら勇者=救世主で信仰の対象と化してる存在だって説明あるんやし



8: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:14:21.61
ED以外勇者様勇者様ってちやほやされとる描写あるか?少ないと思うんやが



19: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:18:30.52
>>8
本人がというより勇者の末裔すごいみたいな概念が強すぎる
そこでついてけなくなってしまう



11: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:15:11.74
危険なたびに行かせるなら旅立ちの時にはがね一式くらいよこせや



12: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:16:01.51
>>11
そんなんやったら武器屋にはがねのつるぎにあったときテンションあがらんやろ



15: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:16:40.23
ついて行けないのならついてこなくて良いのでは?



16: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:17:01.60
ほとんどのナンバリングのドラクエは一般の村人とかは一般人として主人公に接してくるやん
なんかイメージだけで言ってないか



17: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:17:54.82
魔法陣グルグルとかは割とドラクエ皮肉ってたけどな



20: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:18:32.57
11やれ



24: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:20:15.92
>>20
今やっとるわ
こいつも王に悪魔の子だみたいなこと言われるまで勇者様扱いされとる



22: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:19:11.47
4とか初対面の占い師がおお、勇者様とか言っていきなりついてくるのはクソグラだから許されてるよな



23: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:19:43.48
主人公が持て囃されるシリーズってあったっけ



25: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:20:48.13
勇者というより水戸黄門的な流れやな



28: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:21:42.30
言うほど称えられてるか?



30: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:22:46.73
最近の勇者は漁師の息子、馬の世話係、天界から落ちた天使、お尋ね者とかやし



39: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:27:08.45
>>30
天使とかの方がまだすんなり入ってくるな
人じゃないし不思議な力があるのは自然だ



33: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:24:50.51
わかる 特に11
根拠のない持ち上げられ感というか



40: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:28:38.93
>>33
理解者がおってくれて嬉しいわ
まあ人気シリーズといってもやらない人間の方が多数派なわけだから
誰も言わないだけであの世界観に違和感ある人間は多いはずや



35: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:25:13.19
たとえるならトゥルーマンショーみたいな違和感か?



45: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:31:36.84
>>35
マンショーはそこが映画の肝やから違う
ドラクエは違和感を見せたいわけじゃない




36: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:25:49.73
他のRPGゲームはやるんか?



45: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:31:36.84
>>36
あんまやらんけど違和感覚えるのはドラクエだけや
テイルズの初期作とかクロノトリガーとかは好き



37: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:25:51.82
悪魔の子やぞ



44: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:30:39.85
8やれよ



42: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:29:56.98
言うほど讃えられてるか?



48: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:32:39.38
いうほどなってないやろ



49: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:32:39.62
街にいる名無しモブに言われるのがイヤなのか
名有りキャラに言われるのか
世界救う前の話なのか後の話なのかも分からんし
何が嫌なのかもまるで伝わってこん



54: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:35:20.18
>>49
プ途中らしいからイシの村で言われたかベロニカセーニャに言われたくらいちゃうか?
他で勇者勇者と崇められた記憶無いんやけどどうやったっけ?



57: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:36:56.89
>>49
親ドラクエプヤーには伝わらんかもしれんが
そこまで詳細な話でもなく非ドラクエプヤーは感じる違和感なんや



51: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:34:21.95
最初に「勇者はカッコイイし凄い」という価値観をプヤー側に植え付ける
だから偉大な物語に見える



66: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:40:11.42
>>51
植え付けに失敗しとるんやな
勇者ってなんやねんとしか思われへん



53: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:35:19.40
たしかに11は勇者勇者うるさかった
勇者がテーマだからなんだろうが
ってか改めて見ると勇者の字面ダセえな



59: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:38:20.69
「勇者」って言葉自体が
1~3と11以外あんまり出てこないと思うわ
7と6で勇者って言葉出てくるの職歴システムくらいちゃう?
シナリオ中で聞いた記憶ねえわ



75: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:43:43.36
>>59
そうなんか
じゃあ1~3の過去の記憶のまま、11でも勇者言ってるからドラクエは終始一貫して勇者ゲームだと思ったんか




61: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:38:54.75
5主人公に至っては勇者でもないしな



62: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:39:03.68
こういう痛い子っているよな



64: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:39:54.65
>>62
わからないけど俺異端?ってのと同じやつやで



63: 名無しブレイド 2021/06/02(水) 06:39:23.53
11以外勇者連呼されんやろ
どうでもいい話だが、有名ゲームの「龍がごとく」は、日本語が間違っている。名詞に続く「ごとく」は「山のごとく」「風のごとく」のように「~のごとく」と言うのが正しい。「~がごとく」は活用語の終止形(連体形)に続けて「笑うがごとく」「泣くがごとく」と使うのである。従って、「龍のごとく」が正しい日本語で、おそらく、その日本語としての異様さが、馬鹿なゲーマーに受けたのだろう。
プロ将棋八冠(つまりプロでは無敵)がアマチュア二人に2連敗? 世に言うプロの凄さとは何だったのか。つまり、AI利用の将棋研究で、アマ上位とプロの差がほとんどなくなったということだろうか。プロ側の多くが、AI利用において遅れていると推定できる。藤井聡太は、プロが弓矢の時代に、他に先駆けて鉄砲を使っただけか。プロ側は、アマからのプロ入り障壁を強固にすることで、自らを「天然記念物」にすることしか、自己防衛ができないのではないか。

(以下引用)

藤井聡太王将 全8冠制覇後初イベント登場に山梨が沸いた アマ名人に白旗、負け筋をAIのごとく解説
11/6(月) 4:45配信


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スポニチアネックス
大盤で自身の詰み筋をスラスラ解説する藤井聡太王将(撮影・我満 晴朗)

 将棋の藤井聡太王将(21)=竜王、名人、王位、叡王、王座、棋王、棋聖含む8冠=は5日、甲府市の山日YBSホールで行われた公開模範対局に登場し、静岡、山梨両県のアマ名人と飛車落ちで一局ずつ対戦した。

 10月11日に史上初の全冠制覇を達成してから、一般ファンの前で公式戦以外のイベントに姿を見せるのは今回が初めて。例年は午前、午後と通しで入場券を販売していたが、快挙直後とあって入れ替え制を採用。両回とも定員の約130席が全て埋まる人気ぶりだ。

 午前は静岡県アマ名人の伊藤大悟さん(36)に92手で投了。「序盤から伊藤さんに手厚く指され、そこからこちらの守りを突破されてしまいました」と白旗を掲げた。終了後は大盤を前に一局を振り返り「(終盤は)相手が詰ましにこられる手もある。逃げ方はいろいろありますが、結局詰まされてしまいそうで…」と、自らの負け筋を立て板に水のごとく分析。これには解説の青野照市九段(70)も「今の手順を聞いていると、まるでAIのような感じ。AIは相手が間違えるような場面でも、自分の詰みが分かると指さなくなるんですよ。人間と思考が違うんです」と感心するばかりだった



 午後は山梨県アマ名人の竹内広也さん(25)に68手で敗れた。

 公開模範対局は静岡、山梨の両県が一年ごとに交互開催し、両県のアマ名人がプロの名人に挑む恒例行事。6月に史上最年少名人となった藤井は「公務」もそつなくこなし、10、11日には3連覇が懸かる竜王戦第4局(北海道小樽市)に臨む。
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