ゲーム・スポーツなどについての感想と妄想の作文集です
管理者名(記事筆者名)は「O-ZONE」「老幼児」「都虎」など。
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「秘事」と「謎」の違い
創作についての思索 2018年06月24日
司馬遼太郎が生涯唯一書いた推理小説(彼はこのジャンルにまったく興味もなく、実に不出来な作品だったようだ。)の後書きに、こう書いているらしい。
「私は、推理小説に登場してくる探偵役を、けっして好きではない。他人の秘事を、なぜあれほどの執拗さであばきたてねばならないのか、その情熱の根源がわからない。それらの探偵たちの変質的な詮索癖こそ、小説のテーマであり、もしくは、精神病学の研究対象ではないかとさえおもっている。そういう疑問が、私という小説読者を推理小説にちかづけなかった云々」
これは、編集者に乞われて、つい苦手なジャンルに手を出し、不出来な小説を世に出してしまったことへの言い訳に聞こえるが、自分でも実際そう思っていたのだろう。しかし、これはおかしな言い分だと思う。
詮索癖はむしろ司馬遼太郎の作家としての美質であるし、だからこそ膨大な文献を渉猟して作品を書くという作風だったのではないか。そして、彼が作家になる前に仕事としていた新聞記者(社会部ではなく文芸部ではあっても)という職業も、まさに詮索そのものが仕事の基本業務である。
それはともかく、司馬の間違いと思われるのは、推理小説の中の探偵は、松本清張などの「社会派推理小説」を除けば、けっして「他人の秘事をあばきたてること」を目的として探偵活動をしているのではないことだ。それは、古典的推理小説の名作を幾つか読んでみれば明白だろう。
彼らは、「事件の謎」に興味を惹かれて、その謎を解くことに夢中になるのであり、「他人の秘事をあばきたてる」のは単にそれに付随するだけの、「小説に結末をつけ、読者を満足させる」だけの意味しかない。探偵自身の興味はそこにはない。
謎を持った事件が無ければ、探偵たちは数学の問題でも解くか、クロスワードパズルを与えれば、それで満足するはずである。
要するに、「謎」と「秘密」はまったく別物なのであり、探偵たちが興味を持つのは「謎」に対してであり、「他人の秘事」などではない。
もちろん、夏目漱石の探偵嫌いも、現実の警察官や昔の岡っ引きのように、「他人の秘事」をあばきたてる連中を「探偵」と呼んでいたのである。
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表現(ネットスラング)がどんどん低脳化している。「しんどい」「メロい」など。
なお、「低脳」が、最初「低能」と変換され、その間違いにしばらく気づかなかった。そのうち、「低能」が正しい表記だとされるだろう。SNSは日本人の国語能力をおそろしく劣化させる。
(以下引用)
■ 感情・雰囲気を表す流行語の時代的遷移リスト
年代 言葉・表現 説明・特徴
1980年代 グッとくる 感情的に心を動かされる感じ。昭和の言い回し。
1990年代 ジーンとくる 感動や切なさで胸が熱くなる感じ。ドラマ・漫画などのセリフに多い。
2000年代前半 泣ける 感動系の作品や場面で使われ、2ちゃんねる等でも頻出。
2000年代後半 ヤバい 本来の意味から派生し、良い意味にも使われる。「感動でヤバい」など。
2010年代前半 エモい 「エモーショナル」が語源。感情が揺さぶられる、懐かしさ、寂しさ等含む。
2010年代後半 尊い アイドル・アニメ文脈から。「存在がありがたすぎる」などの意味。
2020年代前半 わかりみ/しんどい 共感語。「共感でしんどい」「わかりみが深い」などネットスラング風に使用。
2020年代後半 メロい 「メロディのように心にしみる」「エモい+音楽的ニュアンス」の新語。
なお、「低脳」が、最初「低能」と変換され、その間違いにしばらく気づかなかった。そのうち、「低能」が正しい表記だとされるだろう。SNSは日本人の国語能力をおそろしく劣化させる。
(以下引用)
■ 感情・雰囲気を表す流行語の時代的遷移リスト
年代 言葉・表現 説明・特徴
1980年代 グッとくる 感情的に心を動かされる感じ。昭和の言い回し。
1990年代 ジーンとくる 感動や切なさで胸が熱くなる感じ。ドラマ・漫画などのセリフに多い。
2000年代前半 泣ける 感動系の作品や場面で使われ、2ちゃんねる等でも頻出。
2000年代後半 ヤバい 本来の意味から派生し、良い意味にも使われる。「感動でヤバい」など。
2010年代前半 エモい 「エモーショナル」が語源。感情が揺さぶられる、懐かしさ、寂しさ等含む。
2010年代後半 尊い アイドル・アニメ文脈から。「存在がありがたすぎる」などの意味。
2020年代前半 わかりみ/しんどい 共感語。「共感でしんどい」「わかりみが深い」などネットスラング風に使用。
2020年代後半 メロい 「メロディのように心にしみる」「エモい+音楽的ニュアンス」の新語。
これは古典的世界名作文学を読めば明白な話で、たとえば「罪と罰」のように犯罪者を主人公としていても、その心の中の良心、あるいは善への意志が彼を悩ませる。その「罪」と「罰」の葛藤が問題になるわけである。で、たいていの人は、その「罰」の部分に気づいていない。ラスコリニコフの懊悩そのものが彼の罪に対する罰なのである。
もちろん、世界には純粋な悪人もたくさんいる。たとえばガザで無数の子どもたちを餓死させているイスラエルという国は国家そのものが悪の組織である。それに対して世界はその凶悪な犯罪を止める何もしていない。それが世界の政治の現実だ。
だが、現実を容認し、悪を容認するのは悪魔として生きることである。
ガザで餓死する子供たちを目の前にして食うご馳走は美味いか?
(以下引用)
善良性は主人公の必須要素
創作についての思索 2018年03月08日
私は、小説や漫画というのは読者の願望実現でいいと思っているが、下のスマホ小僧のような設定というのは、読んでいて馬鹿馬鹿しくならないのだろうか。いや、主人公に魅力があればそれでもいいのだが、幾つかのコメントを読んだ限りでは「嫌な奴」としか思えない。そういう主人公に読者ははたして感情移入できるのか、少々疑問である。
人間というのは、想像されるより保守的なもので、我々のほとんどは善良な人間を愛するものだ。知的で冷酷な人間は敵としては面白いが、愛される対象にはならない。つまり、主人公には不向きなのである。要するに、あなたは悪人と友人になりたいか、ということだ。読者と主人公を精神的につなげるためには主人公の善良性は必須要素である。まあ、話自体が飛びぬけて面白ければ、「デスノート」のような大ヒットになることもありはするのだが。
19: 2017年7月28日(金)
「周りが引くくらい容赦ない」ってこういうことか
スマホ1
スマホ2
23: 2017年7月28日(金)
>>19
女に惚れられる要素が謎
スマホ09
30: 2017年7月28日(金)
>>23
まんまキモオタとかインキャのガキの妄想だよな
32: 2017年7月28日(金)
>>19
いやさ、スマホなんて特別なツールあるんならチート能力いらんやろ
出来ないことを知恵と道具を使って乗り越えるのが面白いんとちゃうんか?
36: 2017年7月28日(金)
>>32
今の子供にはうけんぞ
38: 2017年7月28日(金)
>>32
ゲームでチート使うみたいに無双して俺tueeeeee!したいだけ
49: 2017年7月28日(金)
>>19
クラシック弾けや
56: 2017年7月28日(金)
>>49
作者が興味無いんやろ
62: 2017年7月28日(金)
>>56
えええええ…
じゃそんな設定いれるな、と
110: 2017年7月28日(金)
>>62
(なんでも弾けちゃうのは)作者にとってすごくかっこいいから
34: 2017年7月28日(金)
いい人だから好きってあいつらの世界悪人だらけかよ
85: 2017年7月28日(金)
異世界に転生しスマホを使いながら物語を進めていく→ええやん
なお主人公は転生の際にチート能力を与えておりスマホを使う必要が特にない→ファッ!?
94: 2017年7月28日(金)
>>85
ほんこれ
力ないなりにスマホ駆使して頑張っていくのかと思ったら異世界能力全部持ってるとか草生える
26: 2017年7月28日(金)
スマホってあとでちゃんと壊されるんだよな?
ストーリー的にはスマホが無くなること必要だろ?
40: 2017年7月28日(金)
>>26
壊れないぞ
スマホにプロテクターの魔法かけてるから傷もつかないし転移の魔法もかけてるから落としたりなくしたりしたら自動的に戻ってくる
47: 2017年7月28日(金)
>>40
もしかして勝手に最新機種に進化するのかな?
46: 2017年7月28日(金)
いつでも好きな情報が引き出せる物ってストーリー的に言ったら未熟、甘えの象徴やろ?
そこから決別して主人公の成長を描くストーリーなんやろ?
63: 2017年7月28日(金)
こういう味方には甘いけど敵対すると容赦がなさすぎて周りに引かれるみたいな設定ほんと臭すぎて気持ち悪い
映画のマフィアのボスとかならわかるがラノベ主人公がこういうのやってるの寒すぎる
72: 2017年7月28日(金)
なろう作者の権力欲は異常
78: 2017年7月28日(金)
>>72
妄想の中だけ無双
91: 2017年7月28日(金)
なろう作家「努力して他人に誇れる能力を身につけたことなくて努力の描写ができないンゴ…」
→神様! チート!
こんな感じやろ
104: 2017年7月28日(金)
>>91
そもそも頭の中に知識もなけりゃ想像もできないんじゃ書きようがない
61: 2017年7月28日(金)
なんでも褒める海外のレビューもボロクソやしな
68: 2017年7月28日(金)
アホみたいにポンポン進むから何かに行き詰まってるときはおすすめやな
もちろん、世界には純粋な悪人もたくさんいる。たとえばガザで無数の子どもたちを餓死させているイスラエルという国は国家そのものが悪の組織である。それに対して世界はその凶悪な犯罪を止める何もしていない。それが世界の政治の現実だ。
だが、現実を容認し、悪を容認するのは悪魔として生きることである。
ガザで餓死する子供たちを目の前にして食うご馳走は美味いか?
(以下引用)
善良性は主人公の必須要素
創作についての思索 2018年03月08日
私は、小説や漫画というのは読者の願望実現でいいと思っているが、下のスマホ小僧のような設定というのは、読んでいて馬鹿馬鹿しくならないのだろうか。いや、主人公に魅力があればそれでもいいのだが、幾つかのコメントを読んだ限りでは「嫌な奴」としか思えない。そういう主人公に読者ははたして感情移入できるのか、少々疑問である。
人間というのは、想像されるより保守的なもので、我々のほとんどは善良な人間を愛するものだ。知的で冷酷な人間は敵としては面白いが、愛される対象にはならない。つまり、主人公には不向きなのである。要するに、あなたは悪人と友人になりたいか、ということだ。読者と主人公を精神的につなげるためには主人公の善良性は必須要素である。まあ、話自体が飛びぬけて面白ければ、「デスノート」のような大ヒットになることもありはするのだが。
19: 2017年7月28日(金)
「周りが引くくらい容赦ない」ってこういうことか
スマホ1
スマホ2
23: 2017年7月28日(金)
>>19
女に惚れられる要素が謎
スマホ09
30: 2017年7月28日(金)
>>23
まんまキモオタとかインキャのガキの妄想だよな
32: 2017年7月28日(金)
>>19
いやさ、スマホなんて特別なツールあるんならチート能力いらんやろ
出来ないことを知恵と道具を使って乗り越えるのが面白いんとちゃうんか?
36: 2017年7月28日(金)
>>32
今の子供にはうけんぞ
38: 2017年7月28日(金)
>>32
ゲームでチート使うみたいに無双して俺tueeeeee!したいだけ
49: 2017年7月28日(金)
>>19
クラシック弾けや
56: 2017年7月28日(金)
>>49
作者が興味無いんやろ
62: 2017年7月28日(金)
>>56
えええええ…
じゃそんな設定いれるな、と
110: 2017年7月28日(金)
>>62
(なんでも弾けちゃうのは)作者にとってすごくかっこいいから
34: 2017年7月28日(金)
いい人だから好きってあいつらの世界悪人だらけかよ
85: 2017年7月28日(金)
異世界に転生しスマホを使いながら物語を進めていく→ええやん
なお主人公は転生の際にチート能力を与えておりスマホを使う必要が特にない→ファッ!?
94: 2017年7月28日(金)
>>85
ほんこれ
力ないなりにスマホ駆使して頑張っていくのかと思ったら異世界能力全部持ってるとか草生える
26: 2017年7月28日(金)
スマホってあとでちゃんと壊されるんだよな?
ストーリー的にはスマホが無くなること必要だろ?
40: 2017年7月28日(金)
>>26
壊れないぞ
スマホにプロテクターの魔法かけてるから傷もつかないし転移の魔法もかけてるから落としたりなくしたりしたら自動的に戻ってくる
47: 2017年7月28日(金)
>>40
もしかして勝手に最新機種に進化するのかな?
46: 2017年7月28日(金)
いつでも好きな情報が引き出せる物ってストーリー的に言ったら未熟、甘えの象徴やろ?
そこから決別して主人公の成長を描くストーリーなんやろ?
63: 2017年7月28日(金)
こういう味方には甘いけど敵対すると容赦がなさすぎて周りに引かれるみたいな設定ほんと臭すぎて気持ち悪い
映画のマフィアのボスとかならわかるがラノベ主人公がこういうのやってるの寒すぎる
72: 2017年7月28日(金)
なろう作者の権力欲は異常
78: 2017年7月28日(金)
>>72
妄想の中だけ無双
91: 2017年7月28日(金)
なろう作家「努力して他人に誇れる能力を身につけたことなくて努力の描写ができないンゴ…」
→神様! チート!
こんな感じやろ
104: 2017年7月28日(金)
>>91
そもそも頭の中に知識もなけりゃ想像もできないんじゃ書きようがない
61: 2017年7月28日(金)
なんでも褒める海外のレビューもボロクソやしな
68: 2017年7月28日(金)
アホみたいにポンポン進むから何かに行き詰まってるときはおすすめやな
「相関関係」を見出すのは得意だが「因果関係」を見出すのは苦手、というのはAI研究者の発言として「なるほど」と思わせる。数式計算はべつに「因果関係」ではなく、「推理」ですらないのである。つまり、まさに機械的作業だ。そこが、計算をしながら常に推定し、先を探している人間との違いだろう。まして与えられた(あるいは内蔵する)データ以外の「反実」を仮想することは機械にはできない。なぜなら、「事実」以外のものは無限だからだ。人間はそこに「直観」を働かせて新しい可能性を見出す。
〈以下引用〉
・長期記憶とその想起:ヒトが過去のエピソードや事実に基づく構造化された長期記憶を想起しながら思考するのに対して、現行のLLMにはそのような仕組みはない
・因果推論と反実仮想:AIモデルは膨大なデータセットから相関関係を見出すのは得意だが、因果関係を見出したり反実仮想を立てるのは苦手
・アライメント、解釈可能性、安全性:Transformerを筆頭とする現代のブラックボックスAIは、説明するのが困難な出力を返すことが多く、これがそのまま安全性や信頼性の問題を引き起こしている
(※ https://tjo.hatenablog.com/entry/2025/04/29/192156 から引用)
〈以下引用〉
・長期記憶とその想起:ヒトが過去のエピソードや事実に基づく構造化された長期記憶を想起しながら思考するのに対して、現行のLLMにはそのような仕組みはない
・因果推論と反実仮想:AIモデルは膨大なデータセットから相関関係を見出すのは得意だが、因果関係を見出したり反実仮想を立てるのは苦手
・アライメント、解釈可能性、安全性:Transformerを筆頭とする現代のブラックボックスAIは、説明するのが困難な出力を返すことが多く、これがそのまま安全性や信頼性の問題を引き起こしている
(※ https://tjo.hatenablog.com/entry/2025/04/29/192156 から引用)
春アニメは「シングレ」と「薬屋」(こちらは惰性で見ている。)だけしか見ていないが、不作だなあ、としか思えない。
「アポカリプスホテル」が竹本泉の原作だとは初めて知ったが、彼女は絵は可愛いが、話を作る才能は無い気がする。まあ、「のんのんびより」を見るような気持ちで見てみるか。しかし、「アポカリプスホテル」というタイトルの禍々しさに、竹本泉は似合わねえww
「薬屋」は、原作(読んだことはない)の「ネタが無い(特に推理ネタが種切れ)のに無理に話を続けている」感じがアニメⅢ期にも出ている気がする。とにかく、話に魅力がない。いくら柿原優子脚本でも、原作逸脱ができなければ面白い話にはできないだろう。アニメ監督もあまり才能は無いと思う。某脚本家と姓が同じ筆安だが、兄弟か?
(以下引用)
コメント…2025年春アニメについて
1. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:05 ID:FDx1qnMz0 >>返信コメ
ソシャゲ全くやらない&競馬興味なかったのにたまたま見たシンデレラグレイにはまっちまった…
確か時系列無視しても構わなかったよね?
まぁ、はまったからといってソシャゲ&競馬やろうとは全く思わんが
8
返信:>>14返信:>>21返信:>>116
2. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:05 ID:Cz7ARIgm0 >>返信コメ
薬屋、ジークアクス、ウィッチウォッチ、ひび飯、mono、ざつ旅、ムームー、小市民、スライム300、嗜みロック、ある魔女が死ぬまではとりあえず視聴継続中
でもこの中で一番微妙に思えて来たのジークアクスかも知れない・・
5
3. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:06 ID:jLtCerbM0 >>返信コメ
『アン・シャーリー』
『赤毛のアン』てタイトルだけは昔から知ってて、今回のアニメで初めて内容知ってすごく気に入ったんだけど、やたら批判されてて悲しい
いいアニメだと思うんだけどなぁ
11
返信:>>41返信:>>42返信:>>92
4. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:08 ID:1OQntfCe0 >>返信コメ
にんころがダークホースかな
可愛さの中に人の心がない展開が癖になる
28
5. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:12 ID:ahYPdwqa0 >>返信コメ
「ざつ旅」が好きかも
要所々々に窪田さんのナレが入る
それだけで作品が一段グレードアップしてる
ような気がする
40
6. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:13 ID:1OQntfCe0 >>返信コメ
アポカリプスホテルが面白い
待ち人が来そうもないバッドエンドっぽいのも含めて
8
7. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:14 ID:TF0zW7Z.0 >>返信コメ
前橋ウィッチーズ、割と面白く見てる
今の感じだとメンバーそれぞれ内面を抉られていきそうだけど、どうなるかなって
(東山ちゃんが悩める肥満女性の声当ててたのは軽く衝撃だった)
6
8. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:16 ID:Cz7ARIgm0 >>返信コメ
ざつ旅は一人旅か親友との二人旅が良かったなぁ。
後輩やアル中先輩が絡んで来て、ちか主導で動けてないというか、ちかの行動が制限されてるというか・・。
逆にひび飯、monoの方は仲間が増えてどんどん面白くなって来てる。
3
返信:>>185
9. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:16 ID:1OQntfCe0 >>返信コメ
mono、ざつ旅、飯うまに癒される
34
返信:>>117
10. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:17 ID:jSREtY.I0 >>返信コメ
事前知識無しだと1番ハマったのはボールパーク
あとはにんころ、ウマ娘、日々メシは毎週楽しみにしてる
18
返信:>>26返信:>>152
11. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:17 ID:ahYPdwqa0 >>返信コメ
年甲斐もなくワクワクなのが”GAMERA ―Rebirth―”
アイキャッチのデフォルメ怪獣絵合わせが好き
色々と不遇なキャラではあるものの、頑張れガメラ、強いぞガメラ!
3
返信:>>35返信:>>113返信:>>172
12. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:17 ID:TF0zW7Z.0 >>返信コメ
『アポカリプスホテル』が地味におもしろい
シビアな舞台設定に反してのどかなキャラ
さらにOP/ED両方aikoと斬新なファクター多め
コメントとかでは竹本さん人気の根強さも実感できる
11
返信:>>197
13. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:18 ID:yy0RgtJ.0 >>返信コメ
私は、WIND BREAKERの2期、mono、ひびめし、
俺は星間国家の悪徳領主です。
14. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:18 ID:0vQRlzk50 >>返信コメ
>>1
私もウマ娘のソシャゲは媚が目立って好みではなかったが
漫画の方は全巻読んでるよ(もうすぐ終わり
今季はこれに加えて好きな漫画のヴィジランテが
すごくよく作られていて嬉しい
割と理想的なアニメ化が今季には多いし
もちろんガンダムもある。
豊作なシーズンだと思う
「アポカリプスホテル」が竹本泉の原作だとは初めて知ったが、彼女は絵は可愛いが、話を作る才能は無い気がする。まあ、「のんのんびより」を見るような気持ちで見てみるか。しかし、「アポカリプスホテル」というタイトルの禍々しさに、竹本泉は似合わねえww
「薬屋」は、原作(読んだことはない)の「ネタが無い(特に推理ネタが種切れ)のに無理に話を続けている」感じがアニメⅢ期にも出ている気がする。とにかく、話に魅力がない。いくら柿原優子脚本でも、原作逸脱ができなければ面白い話にはできないだろう。アニメ監督もあまり才能は無いと思う。某脚本家と姓が同じ筆安だが、兄弟か?
(以下引用)
コメント…2025年春アニメについて
1. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:05 ID:FDx1qnMz0 >>返信コメ
ソシャゲ全くやらない&競馬興味なかったのにたまたま見たシンデレラグレイにはまっちまった…
確か時系列無視しても構わなかったよね?
まぁ、はまったからといってソシャゲ&競馬やろうとは全く思わんが
8
返信:>>14返信:>>21返信:>>116
2. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:05 ID:Cz7ARIgm0 >>返信コメ
薬屋、ジークアクス、ウィッチウォッチ、ひび飯、mono、ざつ旅、ムームー、小市民、スライム300、嗜みロック、ある魔女が死ぬまではとりあえず視聴継続中
でもこの中で一番微妙に思えて来たのジークアクスかも知れない・・
5
3. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:06 ID:jLtCerbM0 >>返信コメ
『アン・シャーリー』
『赤毛のアン』てタイトルだけは昔から知ってて、今回のアニメで初めて内容知ってすごく気に入ったんだけど、やたら批判されてて悲しい
いいアニメだと思うんだけどなぁ
11
返信:>>41返信:>>42返信:>>92
4. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:08 ID:1OQntfCe0 >>返信コメ
にんころがダークホースかな
可愛さの中に人の心がない展開が癖になる
28
5. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:12 ID:ahYPdwqa0 >>返信コメ
「ざつ旅」が好きかも
要所々々に窪田さんのナレが入る
それだけで作品が一段グレードアップしてる
ような気がする
40
6. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:13 ID:1OQntfCe0 >>返信コメ
アポカリプスホテルが面白い
待ち人が来そうもないバッドエンドっぽいのも含めて
8
7. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:14 ID:TF0zW7Z.0 >>返信コメ
前橋ウィッチーズ、割と面白く見てる
今の感じだとメンバーそれぞれ内面を抉られていきそうだけど、どうなるかなって
(東山ちゃんが悩める肥満女性の声当ててたのは軽く衝撃だった)
6
8. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:16 ID:Cz7ARIgm0 >>返信コメ
ざつ旅は一人旅か親友との二人旅が良かったなぁ。
後輩やアル中先輩が絡んで来て、ちか主導で動けてないというか、ちかの行動が制限されてるというか・・。
逆にひび飯、monoの方は仲間が増えてどんどん面白くなって来てる。
3
返信:>>185
9. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:16 ID:1OQntfCe0 >>返信コメ
mono、ざつ旅、飯うまに癒される
34
返信:>>117
10. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:17 ID:jSREtY.I0 >>返信コメ
事前知識無しだと1番ハマったのはボールパーク
あとはにんころ、ウマ娘、日々メシは毎週楽しみにしてる
18
返信:>>26返信:>>152
11. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:17 ID:ahYPdwqa0 >>返信コメ
年甲斐もなくワクワクなのが”GAMERA ―Rebirth―”
アイキャッチのデフォルメ怪獣絵合わせが好き
色々と不遇なキャラではあるものの、頑張れガメラ、強いぞガメラ!
3
返信:>>35返信:>>113返信:>>172
12. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:17 ID:TF0zW7Z.0 >>返信コメ
『アポカリプスホテル』が地味におもしろい
シビアな舞台設定に反してのどかなキャラ
さらにOP/ED両方aikoと斬新なファクター多め
コメントとかでは竹本さん人気の根強さも実感できる
11
返信:>>197
13. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:18 ID:yy0RgtJ.0 >>返信コメ
私は、WIND BREAKERの2期、mono、ひびめし、
俺は星間国家の悪徳領主です。
14. アニメ好き名無しさん 2025年05月03日 11:18 ID:0vQRlzk50 >>返信コメ
>>1
私もウマ娘のソシャゲは媚が目立って好みではなかったが
漫画の方は全巻読んでるよ(もうすぐ終わり
今季はこれに加えて好きな漫画のヴィジランテが
すごくよく作られていて嬉しい
割と理想的なアニメ化が今季には多いし
もちろんガンダムもある。
豊作なシーズンだと思う
注:記事中の作品名と作者名には間違いがあるかもしれない。特に「人面の大岩」の作者がホーソンだったかどうか、自信がない。子供のころは作者名など気にしないで読んでいたからだ。
国木田独歩の「春の鳥」や小川未明の童話なども追加したい。
名作文学のアニメ化を考える
創作についての思索 2018年03月02日
私が不思議に思うのは、なぜアニメで世界名作文学を原作として作らないのか、ということだ。名作文学と言っても、大衆文学を中心にしてである。実写版だと読者のイメージした人物像と俳優の見かけが違うということがよく起こるが、アニメならキャラ設定を間違えなければいいだけだ。そして、俳優の出演料も要らない。ただし、アニメ「レ・ミゼラブル(少女コゼット)」のように、登場キャラの女性を低学年少女漫画キャラにしたために、せっかく素晴らしいシリーズ構成や脚本だったのに、その真価がほとんど知られないという悲惨なこともある。
私がアニメ化してほしい作品は、たとえば次のようなものだ。
1 三侠五義
2 児女英雄伝
3 戦争と平和
4 風とともに去りぬ
5 罪と罰
6 白鯨
7 鉄仮面(黒岩涙香版)
8 高慢と偏見
また、名作短編小説を、シリーズでアニメ化する、というのもいい。むしろ短編小説のほうがアニメ化には向いているだろう。つまり、30分、あるいは15分×2作という形で1クール作るわけである。物語るよりも映像作家的資質の強いアニメ作家にはそのほうがいい。
ポーの作品など、アニメ向きだと思う。ホラー系、SF系、童話系など、いろいろある。
1 耳なし芳一、茶碗の中(小泉八雲)
2 黒猫、アッシャー家の崩壊(ポー)
3 人面の大岩、リップ・ヴァン・ウィンクル(ホーソン)
4 冷たい方程式
5 偽百姓娘、その一発(プーシキン)
6 マテオ・ファルコネ(メリメ)
7 わがままな巨人、幸福な王子(ワイルド)
8 イワンの馬鹿、人にはどれだけの土地がいるか(トルストイ)
9 霧笛、みずうみ(ブラッドベリ)
10 夢十夜(漱石)
国木田独歩の「春の鳥」や小川未明の童話なども追加したい。
名作文学のアニメ化を考える
創作についての思索 2018年03月02日
私が不思議に思うのは、なぜアニメで世界名作文学を原作として作らないのか、ということだ。名作文学と言っても、大衆文学を中心にしてである。実写版だと読者のイメージした人物像と俳優の見かけが違うということがよく起こるが、アニメならキャラ設定を間違えなければいいだけだ。そして、俳優の出演料も要らない。ただし、アニメ「レ・ミゼラブル(少女コゼット)」のように、登場キャラの女性を低学年少女漫画キャラにしたために、せっかく素晴らしいシリーズ構成や脚本だったのに、その真価がほとんど知られないという悲惨なこともある。
私がアニメ化してほしい作品は、たとえば次のようなものだ。
1 三侠五義
2 児女英雄伝
3 戦争と平和
4 風とともに去りぬ
5 罪と罰
6 白鯨
7 鉄仮面(黒岩涙香版)
8 高慢と偏見
また、名作短編小説を、シリーズでアニメ化する、というのもいい。むしろ短編小説のほうがアニメ化には向いているだろう。つまり、30分、あるいは15分×2作という形で1クール作るわけである。物語るよりも映像作家的資質の強いアニメ作家にはそのほうがいい。
ポーの作品など、アニメ向きだと思う。ホラー系、SF系、童話系など、いろいろある。
1 耳なし芳一、茶碗の中(小泉八雲)
2 黒猫、アッシャー家の崩壊(ポー)
3 人面の大岩、リップ・ヴァン・ウィンクル(ホーソン)
4 冷たい方程式
5 偽百姓娘、その一発(プーシキン)
6 マテオ・ファルコネ(メリメ)
7 わがままな巨人、幸福な王子(ワイルド)
8 イワンの馬鹿、人にはどれだけの土地がいるか(トルストイ)
9 霧笛、みずうみ(ブラッドベリ)
10 夢十夜(漱石)
ここに書かれた小山正明のピッチング論、バッテリー論は、まさに金言であり、プロですら騙されている世の愚論の大半を沈黙させるものだろう。その「合理性」が素晴らしい。
(以下引用)
阪神など3球団に所属し、歴代3位の通算320勝を挙げた「投げる精密機械」こと小山正明さんが4月に90歳で亡くなった。投手コーチとしても複数球団で後進の指導に尽力したレジェンドが語った「コントロールの金言」とは?《NumberWebレポート全2回の2回目/最初から読む》
「そら、練習ですよ! それしかないよね」
4月に亡くなった元阪神の300勝投手・小山正明さん。「精密機械」と呼ばれた右腕が虎のコーチを務めていた頃、「内角に投げきる技術」を問うと、そんな答えが返ってきた。
兵庫・高砂高校からテスト生で阪神に入団した小山投手。
入団して数年は、お決まりのバッティング投手。一軍打者の練習相手から「修業」は始まった。
「内角はあぶないとか…あれ、ウソやろ」
今のように「専門職」としてのバッティング投手がいなかった時代。若手投手たちは、そこがコントロールの修練の場だったという。
「まず、投げる方向(内角)にしっかり爪先を踏み込むこと。それと、しっかり腕を振ること。この2つを『これでもか!』っていうほど、体に刷り込んでやるしかないんや。当てる時って、当てるのが怖くて体が開いて、ボール置きにいってシュート回転してズドン……みたいな感じやろ、たいがい」
「内角」の概念をカン違いしている投手も多いという。
「内角はあぶないとか、長打につながるとか言うけど……あれ、ウソやろ。きっちり投げられたら、あんな打ちにくいもんもあらへん。腕の長さとバットの長さが邪魔になってな。あぶないのは、内角狙って投げきれなくて、真ん中に入るやつや」
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さらにそこから、「高めも危ない説もウソ」と論が転じていく。
「高めかて、胸のあたりはやっぱり腕とバットの長さが邪魔になって、どんだけ打ちにくいか。打ちやすいのは、ベルトの高さの<高め>や。おれなんか、胸の高さのまっすぐにスピンかけて、どんだけ空振り三振取ってやったことか!」
カッカッと笑うその横顔を見ながら、達人の自慢話は痛快だと思った。
勉強になるからだ。
「アマとプロ」コントロールの違いとは?
「アマとプロで、コントロールの違いって、なんだかわかる?」
第2幕に入ったようだ。
こうなると、さしものベテラン記者たちも、口を挟める雰囲気ではない。
ゼミナールである。
「アマのコントロールは<ストライク>……ストライクがとれるのが、アマのコントロールや。じゃあ、プロはなんじゃ? プロのコントロールっていうのはな、構えたミットに投げる……これや!」
この時から、アマチュアの投手のピッチングを見て、捕手が構えたミットに何パーセントきまるかを見定め、それを「コントロール率」と勝手に名付けて、今も制球力の「ものさし」として使っている。
ちなみに、私の経験則によると、コントロール率75%を超えたら、プロでも一流と見なしてよさそうだ。
「なんで、構えたミットに投げんといかんのか、わかる?」
小山ゼミの「コントロール論」の講座は、どんどん前に進んでいく。
「初球、いきなり逆球行ったら、どうなる?」
生徒、反応なし。
「誰がいちばん困る?」
キャッチャー。誰かがつぶやく。
「それや! キャッチャー、配球のプラン崩れて、いちばん困るやろ、ストライクやったとしても。キャッチャーは、このバッターをどんなボールで打ち取ってやろうって勝負球をまず決めて、そこから逆算的にストーリー作るわけや。それを、いきなり初球から反対に来られたら、配球ぐちゃぐちゃや」
打てない打者に珍しく「パカーン!」とやられ、ダグアウトに帰って来て、「なにしとんのや!」と監督に一喝された捕手が、「最初から逆球じゃあ、配球もへったくれもないわい!」と血相変えてやり返したことがあったそうだ。
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「それぐらい、キャッチャーは懸命に知恵絞って、配球に心を砕いてるんや。キャッチャーかて人間やで。ピッチャーの技量不足で自分が叱責されたら、なかなか本気になってくれへん。行き当たりばったりのリードになって、バッテリーの心が離れてしまったら、勝てるわけないやろ」
キャッチャーに「依存」のピッチャーは半人前
理想のバッテリーのあり方は……?
「今日のこのバッターのスイングやったら、『スライダーから入っていったらいかがでしょう?』。キャッチャーがピッチャーに、まずおうかがいを立てる気持ちでサインを出す。それを見て、ピッチャーが『おお、オレも今日のこいつを見て、まずスライダーで空振りとったろと思っとった。ヨッシャ、いくで!』。これや。
バッテリーの両方に、バッターに対する観察と読みがあって、それが合致した時に、<確信>という強い力が湧いて、全力で腕が振れるんや。『次、なんですか? スライダー? ああ、そうですか』みたいなサインの見方をしていて、いざ投げる段になって、ほんまもんの力が入るかい! キャッチャーに依存して投げているうちは、ピッチャーも半人前なんや」
現代でも通用する「論」の重要性
最初は、先輩記者たちの後ろで、半分盗み聞きみたいに耳をそばだてていた「小山ゼミ」だったが、途中からは、夢中でノートにメモをとっていた。
この時に学習した内容は、自分なりの味付けをちょっと加えながら、今でも自分の「論」として、書き物の中にありがたく使わせていただいている。
「僕ら、阪神で投げていた頃にバッテリー組んでいた山本の哲っちゃん(山本哲也捕手)なんか、1m70cmあるかないかの小さなキャッチャーやったけど、よう言うてたで……『小山、村山(実)、渡辺省三。コントロールのいいピッチャーとばっかり組んだから、オレみたいな小さくて体力のないもんでも、何年もやれたんや。球数少ないし、ムダにバタバタせんでええし』ってな」
時代の変遷につれて、選手たちの力量やプレースタイルも変わり、ルールさえも変化していく野球の世界だが、そんな中でも、揺るがない「鉄則」というものは間違いなくあろう。
野球という尽きない魅力を秘めたチームスポーツの本質を大切にしていくためにも、先人たちの金言が、なるべくそのままの表現で語り継がれていくことを、心から願っている。
(以下引用)
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「内角はあぶないとか…あれ、ウソやろ」
今のように「専門職」としてのバッティング投手がいなかった時代。若手投手たちは、そこがコントロールの修練の場だったという。
「まず、投げる方向(内角)にしっかり爪先を踏み込むこと。それと、しっかり腕を振ること。この2つを『これでもか!』っていうほど、体に刷り込んでやるしかないんや。当てる時って、当てるのが怖くて体が開いて、ボール置きにいってシュート回転してズドン……みたいな感じやろ、たいがい」
「内角」の概念をカン違いしている投手も多いという。
「内角はあぶないとか、長打につながるとか言うけど……あれ、ウソやろ。きっちり投げられたら、あんな打ちにくいもんもあらへん。腕の長さとバットの長さが邪魔になってな。あぶないのは、内角狙って投げきれなくて、真ん中に入るやつや」
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「高めかて、胸のあたりはやっぱり腕とバットの長さが邪魔になって、どんだけ打ちにくいか。打ちやすいのは、ベルトの高さの<高め>や。おれなんか、胸の高さのまっすぐにスピンかけて、どんだけ空振り三振取ってやったことか!」
カッカッと笑うその横顔を見ながら、達人の自慢話は痛快だと思った。
勉強になるからだ。
「アマとプロ」コントロールの違いとは?
「アマとプロで、コントロールの違いって、なんだかわかる?」
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この時から、アマチュアの投手のピッチングを見て、捕手が構えたミットに何パーセントきまるかを見定め、それを「コントロール率」と勝手に名付けて、今も制球力の「ものさし」として使っている。
ちなみに、私の経験則によると、コントロール率75%を超えたら、プロでも一流と見なしてよさそうだ。
「なんで、構えたミットに投げんといかんのか、わかる?」
小山ゼミの「コントロール論」の講座は、どんどん前に進んでいく。
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キャッチャー。誰かがつぶやく。
「それや! キャッチャー、配球のプラン崩れて、いちばん困るやろ、ストライクやったとしても。キャッチャーは、このバッターをどんなボールで打ち取ってやろうって勝負球をまず決めて、そこから逆算的にストーリー作るわけや。それを、いきなり初球から反対に来られたら、配球ぐちゃぐちゃや」
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キャッチャーに「依存」のピッチャーは半人前
理想のバッテリーのあり方は……?
「今日のこのバッターのスイングやったら、『スライダーから入っていったらいかがでしょう?』。キャッチャーがピッチャーに、まずおうかがいを立てる気持ちでサインを出す。それを見て、ピッチャーが『おお、オレも今日のこいつを見て、まずスライダーで空振りとったろと思っとった。ヨッシャ、いくで!』。これや。
バッテリーの両方に、バッターに対する観察と読みがあって、それが合致した時に、<確信>という強い力が湧いて、全力で腕が振れるんや。『次、なんですか? スライダー? ああ、そうですか』みたいなサインの見方をしていて、いざ投げる段になって、ほんまもんの力が入るかい! キャッチャーに依存して投げているうちは、ピッチャーも半人前なんや」
現代でも通用する「論」の重要性
最初は、先輩記者たちの後ろで、半分盗み聞きみたいに耳をそばだてていた「小山ゼミ」だったが、途中からは、夢中でノートにメモをとっていた。
この時に学習した内容は、自分なりの味付けをちょっと加えながら、今でも自分の「論」として、書き物の中にありがたく使わせていただいている。
「僕ら、阪神で投げていた頃にバッテリー組んでいた山本の哲っちゃん(山本哲也捕手)なんか、1m70cmあるかないかの小さなキャッチャーやったけど、よう言うてたで……『小山、村山(実)、渡辺省三。コントロールのいいピッチャーとばっかり組んだから、オレみたいな小さくて体力のないもんでも、何年もやれたんや。球数少ないし、ムダにバタバタせんでええし』ってな」
時代の変遷につれて、選手たちの力量やプレースタイルも変わり、ルールさえも変化していく野球の世界だが、そんな中でも、揺るがない「鉄則」というものは間違いなくあろう。
野球という尽きない魅力を秘めたチームスポーツの本質を大切にしていくためにも、先人たちの金言が、なるべくそのままの表現で語り継がれていくことを、心から願っている。
アニメ版のW3は子供時代にほとんど見られず、中年を過ぎてから市民図書館で漫画版を読んで、その素晴らしさに驚いたのだが、先ほどdアニメでアニメ版を見て、そのひどさに再度驚いた。漫画版とは設定以外、話としては何も共通点がなく、その話もひどい「やっつけ仕事」である。
これを見て、原作漫画が「この程度の作品だろう」と思われるのは気の毒な話である。まあ、本業の漫画が忙しくて、アニメの大半は(オリジナル脚本も含め)他人に任せきりになったのだろうから、責任は手塚本人にあるのは当然だが、「神様」の汚点になった仕事だと思う。
なお、先ほど見たのは33話と34話である。残りは見る気も失せた。
(以下引用)
アニメ版
アニメ版は虫プロダクション製作で、1965年6月6日 - 1966年6月27日にフジテレビ系で全56回(全52話+リピート放送4回)で放送されたモノクロ作品。オープニングでは「W3」に「ワンダースリー」のルビが振られ、後の主題歌集などでは「ワンダースリー」となっている。提供はロッテ。大まかなプロットは共通しているが、全52話のうち大部分が漫画版とは異なっている。
スタッフ
原作・総監督:手塚治虫
プロデューサー:池内辰夫
プロデューサー補佐:黒川慶二郎
チーフディレクター:杉山卓
OP原画:大塚康生
作画監督:中村和子
作画:杉山卓、中村和子(ボッコ担当)、松尾信吾(プッコ担当)、三輪孝輝(ノッコ担当)、大貫信夫
音楽:宇野誠一郎
美術監督:伊藤主計
音響監督:鈴木芳男
技術監督:山浦栄一
仕上監督:進藤八枝子
演出助手:下崎闊
編集:松浦典良
資料:三上康雄
音響効果・録音:アオイスタジオ
広告代理店:東急エージェンシー
制作進行:下崎闊
制作協力:フジテレビ
制作:虫プロダクション
キャスト
ボッコ:白石冬美
プッコ:近石真介
ノッコ:小島康男
星真一:沢田和子
星光一:金内吉男
星兄弟の母:桜井良子
星兄弟の父:池田一臣
銀河連盟長官 / オープニングナレーター(第22 - 40話):愛川欽也
各話リスト
第35話までは日曜 19:00 - 19:30より、第36話以降は 月曜 19:30 - 20:00に放送された(東京地域の場合。地方局では放送の曜日や時間帯は異なっていた可能性がある)。
話数 放送日 サブタイトル 脚本 演出
1 1965年
6月6日 宇宙からの三匹 若林一郎 手塚治虫
2 6月13日 24時間の脱出 杉山卓
3 6月20日 シャングリラの謎 鈴木良武
4 6月27日 くすの木物語 柴山達雄
5 7月4日 浮ぶ要塞島 W-3演出部
6 7月11日 摩天楼動物園
7 7月18日 シバの女王 柴山達雄
8 7月25日 サーカスの怪人 杉山卓
9 8月1日 沈むな太陽 杉山卓
富岡厚司
10 8月8日 ミイラ工場 高橋良輔
11 8月15日 北の谷の決闘
(北の谷の決斗) 手塚治虫
12 8月22日 モグラモチ計画 虫プロ文芸部 W-3演出部
13 8月29日 食鉄魚 若林一郎 高橋良輔
14 9月5日 野犬の砦 杉山卓
15 9月12日 犠牲は許されない 北斗輝 高橋良輔
16 9月19日 我が名はエックス
(我が名はX) 丘津宏 岸本吉切
17 9月26日 黒いエキス 若林一郎 杉山卓
18 10月3日 サイロ爆破せよ 柏倉敏之 柴山達雄
19 10月10日 フェニックス物語 鈴木良武 斎出光布
20 10月17日 狂った標的 丘津宏 柴山達雄
21 10月24日 火山の追跡
(火山の冒険) 柏倉敏之 岸本吉切
22 10月31日 危険なステージ 丘津宏 杉山卓
23 11月7日 嵐の対決 北斗輝 高橋良輔
24 11月14日 謎の発明家 斎出光布
25 11月21日 死の自動車レース 山崎邦保
杉山卓 杉山卓
26 11月28日 海底にかける橋 柏倉敏之 斎出光布
27 12月5日 ダイヤモンドへの招待 月岡貞夫
28 12月12日 稲妻地帯
(稲妻の谷) 北斗輝 波多正美
29 12月19日 失われた一日
(消された一日) 佐脇徹 岸本吉切
30 12月26日 ペンギン作戦 柏倉敏之 杉山卓
31 1966年
1月2日 奇々怪々
(キキ・カイカイ) 佐脇徹 高橋良輔
32 1月9日 ワンパク合戦
(ちびっこ合戦) 柴山達雄
33 1月16日 四人の魔女 三木瀬たかし 高橋良輔
34 1月23日 雪女 北斗輝 杉山卓
35 1月30日 片目の灰色狼 大沢健一 月岡貞夫
36 2月7日 ジャングルの誓い
(ジャングルのちかい) 北斗輝 斎出光布
37 2月14日 アマゾンの謎
(アマゾンのなぞ) 唐十郎 大貫信夫
38 2月21日 恐怖のスキー大会 三木瀬たかし 岡崎稔
39 2月28日 砂漠の英雄
(サバクの英雄) 唐十郎 岸本吉切
40 3月7日 謎のピアノ
(グランドピアノの秘密) 杉山卓 波多正美
41 3月14日 飛び出せプッコ
(とび出せプッコ) 北斗輝 柴山達雄
42 3月21日 W3西部を行く
(ワンダースリー西部を行く) 唐十郎 高橋良輔
43 3月28日 宇宙から来たネズミたち
(宇宙からの恋人) 北斗輝 斎出光布
44 4月4日 動く大仏像 高木厚
45 4月11日 人工衛星ドロボー計画
(人工衛星ドロボウ計画) 杉山卓
46 4月18日 大ワニ騒動 三木瀬たかし 杉山卓
47 4月25日 くたばれテキーラ 柏倉敏之 斎出光布
48 5月2日 危険な風船旅行
(危険なフーセン旅行) 三木瀬たかし 大貫信夫
49 5月9日 スモッグミサイル 月岡貞夫
50 5月16日 ヘンテコマシーンでやっつけろ
(てんてこマシーンでやっつけろ) 波多正美
51 5月23日 地底の鯨
(地底のクジラ) 北斗輝 高橋良輔
リピート(第3話) 5月30日 シャングリラの謎 若林一郎 鈴木良武
リピート(第25話) 6月6日 死の自動車レース 山崎邦保
杉山卓 杉山卓
リピート(第24話) 6月13日 謎の発明家 北斗輝 斎出光布
リピート(第19話) 6月20日 フェニックス物語 鈴木良武
52 6月27日 さようならW3
(サヨウナラ・ワンダースリー) 手塚治虫 W-3演出部
注記:エピソードのタイトルで丸括弧で括られたものは『虫プロダクション資料集1962-1973』に表記されたものである。
新聞のテレビ欄に書かれたものや実際に放送された画面でのタイトルがどうであったのかは解明が必要。丸括弧の中の方がむしろ正しいかもしれない。脚本や演出についての情報は『虫プロダクション資料集1962-1973』の方には欠落不明な箇所が多い。おそらくこの上の表はLD化やDVD化に際して調査を加えたものであろう。放送期間やリピート放送の存在、第36話以降の放送曜日と時間の変更についても同資料集の記述に拠った。
本番組の後継番組は同じスポンサーによる手塚治虫原作の『マグマ大使』(カラー実写特撮版で製作はピー・プロダクション)であった。 『W3』の第51話から最終話の間に4回のリピート放送が入っているのは,1966年7月4日の『マグマ大使』の放送開始までの準備期間であったということである。
これを見て、原作漫画が「この程度の作品だろう」と思われるのは気の毒な話である。まあ、本業の漫画が忙しくて、アニメの大半は(オリジナル脚本も含め)他人に任せきりになったのだろうから、責任は手塚本人にあるのは当然だが、「神様」の汚点になった仕事だと思う。
なお、先ほど見たのは33話と34話である。残りは見る気も失せた。
(以下引用)
アニメ版
アニメ版は虫プロダクション製作で、1965年6月6日 - 1966年6月27日にフジテレビ系で全56回(全52話+リピート放送4回)で放送されたモノクロ作品。オープニングでは「W3」に「ワンダースリー」のルビが振られ、後の主題歌集などでは「ワンダースリー」となっている。提供はロッテ。大まかなプロットは共通しているが、全52話のうち大部分が漫画版とは異なっている。
スタッフ
原作・総監督:手塚治虫
プロデューサー:池内辰夫
プロデューサー補佐:黒川慶二郎
チーフディレクター:杉山卓
OP原画:大塚康生
作画監督:中村和子
作画:杉山卓、中村和子(ボッコ担当)、松尾信吾(プッコ担当)、三輪孝輝(ノッコ担当)、大貫信夫
音楽:宇野誠一郎
美術監督:伊藤主計
音響監督:鈴木芳男
技術監督:山浦栄一
仕上監督:進藤八枝子
演出助手:下崎闊
編集:松浦典良
資料:三上康雄
音響効果・録音:アオイスタジオ
広告代理店:東急エージェンシー
制作進行:下崎闊
制作協力:フジテレビ
制作:虫プロダクション
キャスト
ボッコ:白石冬美
プッコ:近石真介
ノッコ:小島康男
星真一:沢田和子
星光一:金内吉男
星兄弟の母:桜井良子
星兄弟の父:池田一臣
銀河連盟長官 / オープニングナレーター(第22 - 40話):愛川欽也
各話リスト
第35話までは日曜 19:00 - 19:30より、第36話以降は 月曜 19:30 - 20:00に放送された(東京地域の場合。地方局では放送の曜日や時間帯は異なっていた可能性がある)。
話数 放送日 サブタイトル 脚本 演出
1 1965年
6月6日 宇宙からの三匹 若林一郎 手塚治虫
2 6月13日 24時間の脱出 杉山卓
3 6月20日 シャングリラの謎 鈴木良武
4 6月27日 くすの木物語 柴山達雄
5 7月4日 浮ぶ要塞島 W-3演出部
6 7月11日 摩天楼動物園
7 7月18日 シバの女王 柴山達雄
8 7月25日 サーカスの怪人 杉山卓
9 8月1日 沈むな太陽 杉山卓
富岡厚司
10 8月8日 ミイラ工場 高橋良輔
11 8月15日 北の谷の決闘
(北の谷の決斗) 手塚治虫
12 8月22日 モグラモチ計画 虫プロ文芸部 W-3演出部
13 8月29日 食鉄魚 若林一郎 高橋良輔
14 9月5日 野犬の砦 杉山卓
15 9月12日 犠牲は許されない 北斗輝 高橋良輔
16 9月19日 我が名はエックス
(我が名はX) 丘津宏 岸本吉切
17 9月26日 黒いエキス 若林一郎 杉山卓
18 10月3日 サイロ爆破せよ 柏倉敏之 柴山達雄
19 10月10日 フェニックス物語 鈴木良武 斎出光布
20 10月17日 狂った標的 丘津宏 柴山達雄
21 10月24日 火山の追跡
(火山の冒険) 柏倉敏之 岸本吉切
22 10月31日 危険なステージ 丘津宏 杉山卓
23 11月7日 嵐の対決 北斗輝 高橋良輔
24 11月14日 謎の発明家 斎出光布
25 11月21日 死の自動車レース 山崎邦保
杉山卓 杉山卓
26 11月28日 海底にかける橋 柏倉敏之 斎出光布
27 12月5日 ダイヤモンドへの招待 月岡貞夫
28 12月12日 稲妻地帯
(稲妻の谷) 北斗輝 波多正美
29 12月19日 失われた一日
(消された一日) 佐脇徹 岸本吉切
30 12月26日 ペンギン作戦 柏倉敏之 杉山卓
31 1966年
1月2日 奇々怪々
(キキ・カイカイ) 佐脇徹 高橋良輔
32 1月9日 ワンパク合戦
(ちびっこ合戦) 柴山達雄
33 1月16日 四人の魔女 三木瀬たかし 高橋良輔
34 1月23日 雪女 北斗輝 杉山卓
35 1月30日 片目の灰色狼 大沢健一 月岡貞夫
36 2月7日 ジャングルの誓い
(ジャングルのちかい) 北斗輝 斎出光布
37 2月14日 アマゾンの謎
(アマゾンのなぞ) 唐十郎 大貫信夫
38 2月21日 恐怖のスキー大会 三木瀬たかし 岡崎稔
39 2月28日 砂漠の英雄
(サバクの英雄) 唐十郎 岸本吉切
40 3月7日 謎のピアノ
(グランドピアノの秘密) 杉山卓 波多正美
41 3月14日 飛び出せプッコ
(とび出せプッコ) 北斗輝 柴山達雄
42 3月21日 W3西部を行く
(ワンダースリー西部を行く) 唐十郎 高橋良輔
43 3月28日 宇宙から来たネズミたち
(宇宙からの恋人) 北斗輝 斎出光布
44 4月4日 動く大仏像 高木厚
45 4月11日 人工衛星ドロボー計画
(人工衛星ドロボウ計画) 杉山卓
46 4月18日 大ワニ騒動 三木瀬たかし 杉山卓
47 4月25日 くたばれテキーラ 柏倉敏之 斎出光布
48 5月2日 危険な風船旅行
(危険なフーセン旅行) 三木瀬たかし 大貫信夫
49 5月9日 スモッグミサイル 月岡貞夫
50 5月16日 ヘンテコマシーンでやっつけろ
(てんてこマシーンでやっつけろ) 波多正美
51 5月23日 地底の鯨
(地底のクジラ) 北斗輝 高橋良輔
リピート(第3話) 5月30日 シャングリラの謎 若林一郎 鈴木良武
リピート(第25話) 6月6日 死の自動車レース 山崎邦保
杉山卓 杉山卓
リピート(第24話) 6月13日 謎の発明家 北斗輝 斎出光布
リピート(第19話) 6月20日 フェニックス物語 鈴木良武
52 6月27日 さようならW3
(サヨウナラ・ワンダースリー) 手塚治虫 W-3演出部
注記:エピソードのタイトルで丸括弧で括られたものは『虫プロダクション資料集1962-1973』に表記されたものである。
新聞のテレビ欄に書かれたものや実際に放送された画面でのタイトルがどうであったのかは解明が必要。丸括弧の中の方がむしろ正しいかもしれない。脚本や演出についての情報は『虫プロダクション資料集1962-1973』の方には欠落不明な箇所が多い。おそらくこの上の表はLD化やDVD化に際して調査を加えたものであろう。放送期間やリピート放送の存在、第36話以降の放送曜日と時間の変更についても同資料集の記述に拠った。
本番組の後継番組は同じスポンサーによる手塚治虫原作の『マグマ大使』(カラー実写特撮版で製作はピー・プロダクション)であった。 『W3』の第51話から最終話の間に4回のリピート放送が入っているのは,1966年7月4日の『マグマ大使』の放送開始までの準備期間であったということである。
スポーツ至上主義者によれば「健全な精神は健全な肉体に宿る」そうである。コーチになるくらいだから、きっと飛びぬけて健全な精神の持ち主なのだろう。
(以下引用)
May 02, 202517:17
女児(7)に対し木刀で頭を叩いた剣道指導員(53)が傷害で逮捕…「成長してないと伝えたかった」
カテゴリその他
転載元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1746172318/
uUzvQ3lML_bkIqyakc1vFhNrRI0RUQxg5aFkrX0xDg1_T0wXrbEJjtNGtrf1
1: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 16:51:58.83 ID:ngWs05Ro0
剣道教室で教え子の女児の頭を木刀でたたきけがをさせたとして、警視庁綾瀬署は2日、元指導員の男性(53)を傷害容疑で書類送検した。
書類送検容疑は1月11日夜、東京都足立区の小学校体育館であった剣道教室で、
都内に住む小学1年生の女児=当時=の頭をいきなり後ろから木刀でたたき、頭部打撲などのけがをさせたとしている。
署などによると、女児は防具をつけていたが、脳しんとうを起こして吐き気を催した。
脳神経の一部を損傷し、長期的な経過観察が必要な状態だという。
元指導員は任意の調べに容疑を認め、「腕が上がっていないことを教えるためだったが、間違った指導だった」と話しているという。
都剣道連盟は3月27日、元指導員を指導や大会参加ができなくなる2年間の会員資格停止処分にした。
女児の父親(52)は取材に
「剣道教室ではない場で木刀で人を殴ったら殺人未遂に当たるのではないか。
娘は記憶力が低下し、完全に回復するか分からない。
連盟の処分は甘すぎる」と話している。
https://news.yahoo.co.jp/articles/6eac6d736d43ed11b2bbc8b44768a5238d823b6a
4: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 16:53:29.17 ID:yvsaCNoq0
頭部打撲はあかんやろ
1000 :なんじぇいスタジアム 2014/11/30(日) 00:00:00
記者「小笠原慎之介は2年契約だが、仮に今クビになって、すぐNPB球団と契約してもルール上問題ない」
イチローみたいな.372打てるスーパースターってもう30年は出なさそうじゃね?
プロ野球を見始めたときのホークスの抑え投手
【悲報】大野雄大(37)、通算86勝
去年新庄「来年は4番野村(.210 2 OPS.565)固定でいく」ワイ「はぁ?」
5: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 16:54:39.67 ID:aVA3dEsA0
これが健全な精神ですか
8: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 16:55:29.23 ID:kqYCwCd+0
木刀(意味深)
9: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 16:56:09.45 ID:m7wQh/HR0
竹刀じゃなくて木刀かよ
10: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 16:56:55.31 ID:m6TfceDU0
防具しててこれって思いっきりぶっ叩いてるだろ
14: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 16:58:49.91 ID:NZ2/jD770
>>10
後ろはキャッチャーよりノーガードやぞ
22: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:05:19.14 ID:m6TfceDU0
>>14
はえ~
それでぶっ叩いたんか…
13: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 16:58:05.40 ID:cMp88Ist0
こいつに両親が仕返ししたら逮捕されるっておかしいやろ
子供カタワにされて我慢出来るわけない
16: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:00:02.13 ID:aB5L4ReJ0
7歳に神経系損傷させるぐらいに叩けるって人間として終わってるやろ
17: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:01:01.65 ID:GIrc8uAk0
足立区なら木刀で殴り掛かられたら木刀で防げなきゃアカンわ
18: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:01:12.82 ID:MOvY5ja10
成長してないのはお前の知能だろ
20: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:03:42.42 ID:dfRyiQXN0
竹刀ならまだしも木刀はアカンやろ
21: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:04:58.26 ID:iU/HcTgJ0
なんやねんこいつ
24: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:07:44.70 ID:R964ts8s0
女の子はその後も練習を続けましたが、休憩時間に気分が悪いと訴えておう吐し、自宅に戻ってからも体がけいれんするなどの症状が出たということです。
両親によると元指導員による行きすぎた指導は以前から見られ、女の子について「きょうの稽古でしめてやる」などと親にLINEのメッセージを送ってきたこともあったということです。
31: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:13:20.04 ID:GIrc8uAk0
>>24
なんやこいつ…
剣道ってなんかやべえやつ目立つのなんなんやろ
25: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:09:19.28 ID:XzmT1ZYT0
>娘は記憶力が低下し、完全に回復するか分からない。
記憶力が低下しとるかどうかってわかるもんなん?w
28: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:12:01.25 ID:jcmZfGhT0
>>25
そういうテストがあるよ
26: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:09:51.51 ID:1XM2N+2Z0
稽古場だったとしても普通に殺人未遂やろ
27: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:10:35.80 ID:xVpCVlmm0
被害者と親可哀想すぎない
30: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:12:56.92 ID:jHx3rANx0
脳震盪とか明らかに力加減分かってない素人やん
(以下引用)
May 02, 202517:17
女児(7)に対し木刀で頭を叩いた剣道指導員(53)が傷害で逮捕…「成長してないと伝えたかった」
カテゴリその他
転載元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1746172318/
uUzvQ3lML_bkIqyakc1vFhNrRI0RUQxg5aFkrX0xDg1_T0wXrbEJjtNGtrf1
1: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 16:51:58.83 ID:ngWs05Ro0
剣道教室で教え子の女児の頭を木刀でたたきけがをさせたとして、警視庁綾瀬署は2日、元指導員の男性(53)を傷害容疑で書類送検した。
書類送検容疑は1月11日夜、東京都足立区の小学校体育館であった剣道教室で、
都内に住む小学1年生の女児=当時=の頭をいきなり後ろから木刀でたたき、頭部打撲などのけがをさせたとしている。
署などによると、女児は防具をつけていたが、脳しんとうを起こして吐き気を催した。
脳神経の一部を損傷し、長期的な経過観察が必要な状態だという。
元指導員は任意の調べに容疑を認め、「腕が上がっていないことを教えるためだったが、間違った指導だった」と話しているという。
都剣道連盟は3月27日、元指導員を指導や大会参加ができなくなる2年間の会員資格停止処分にした。
女児の父親(52)は取材に
「剣道教室ではない場で木刀で人を殴ったら殺人未遂に当たるのではないか。
娘は記憶力が低下し、完全に回復するか分からない。
連盟の処分は甘すぎる」と話している。
https://news.yahoo.co.jp/articles/6eac6d736d43ed11b2bbc8b44768a5238d823b6a
4: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 16:53:29.17 ID:yvsaCNoq0
頭部打撲はあかんやろ
1000 :なんじぇいスタジアム 2014/11/30(日) 00:00:00
記者「小笠原慎之介は2年契約だが、仮に今クビになって、すぐNPB球団と契約してもルール上問題ない」
イチローみたいな.372打てるスーパースターってもう30年は出なさそうじゃね?
プロ野球を見始めたときのホークスの抑え投手
【悲報】大野雄大(37)、通算86勝
去年新庄「来年は4番野村(.210 2 OPS.565)固定でいく」ワイ「はぁ?」
5: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 16:54:39.67 ID:aVA3dEsA0
これが健全な精神ですか
8: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 16:55:29.23 ID:kqYCwCd+0
木刀(意味深)
9: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 16:56:09.45 ID:m7wQh/HR0
竹刀じゃなくて木刀かよ
10: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 16:56:55.31 ID:m6TfceDU0
防具しててこれって思いっきりぶっ叩いてるだろ
14: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 16:58:49.91 ID:NZ2/jD770
>>10
後ろはキャッチャーよりノーガードやぞ
22: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:05:19.14 ID:m6TfceDU0
>>14
はえ~
それでぶっ叩いたんか…
13: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 16:58:05.40 ID:cMp88Ist0
こいつに両親が仕返ししたら逮捕されるっておかしいやろ
子供カタワにされて我慢出来るわけない
16: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:00:02.13 ID:aB5L4ReJ0
7歳に神経系損傷させるぐらいに叩けるって人間として終わってるやろ
17: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:01:01.65 ID:GIrc8uAk0
足立区なら木刀で殴り掛かられたら木刀で防げなきゃアカンわ
18: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:01:12.82 ID:MOvY5ja10
成長してないのはお前の知能だろ
20: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:03:42.42 ID:dfRyiQXN0
竹刀ならまだしも木刀はアカンやろ
21: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:04:58.26 ID:iU/HcTgJ0
なんやねんこいつ
24: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:07:44.70 ID:R964ts8s0
女の子はその後も練習を続けましたが、休憩時間に気分が悪いと訴えておう吐し、自宅に戻ってからも体がけいれんするなどの症状が出たということです。
両親によると元指導員による行きすぎた指導は以前から見られ、女の子について「きょうの稽古でしめてやる」などと親にLINEのメッセージを送ってきたこともあったということです。
31: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:13:20.04 ID:GIrc8uAk0
>>24
なんやこいつ…
剣道ってなんかやべえやつ目立つのなんなんやろ
25: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:09:19.28 ID:XzmT1ZYT0
>娘は記憶力が低下し、完全に回復するか分からない。
記憶力が低下しとるかどうかってわかるもんなん?w
28: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:12:01.25 ID:jcmZfGhT0
>>25
そういうテストがあるよ
26: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:09:51.51 ID:1XM2N+2Z0
稽古場だったとしても普通に殺人未遂やろ
27: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:10:35.80 ID:xVpCVlmm0
被害者と親可哀想すぎない
30: それでも動く名無し 2025/05/02(金) 17:12:56.92 ID:jHx3rANx0
脳震盪とか明らかに力加減分かってない素人やん
なかなかの文章である。学校の作文コンクールなら最優秀賞をあげるべき文章だろう。
(以下引用)
■桜の木について毎年思うこと
普段は『ただの木ですよ~』って感じでただ葉を繁らせている木が寒さが緩んだ頃突然いっせいに桜を開花させるのを見ると呆気に取られる。お前桜だったのかって気分。そして一週間くらいでまたただの木ですよに戻ってそこからまた次の春まで誰の目にも止まらないなんでもない道ばたの木に擬態する。こういう感情を短歌とかの形にぎゅっと凝縮できたらすっきりするんだろうなって思うけどそんな技量は無いので毎年毎年あっお前桜だったのかと衝撃を受け散ればその木が桜だったことを忘れて気にも止めなくなることを毎年繰り返している。
短歌には出来ないけど長年思っていたことを初めて文章に出来た。すっきり。ごん
(以下引用)
■桜の木について毎年思うこと
普段は『ただの木ですよ~』って感じでただ葉を繁らせている木が寒さが緩んだ頃突然いっせいに桜を開花させるのを見ると呆気に取られる。お前桜だったのかって気分。そして一週間くらいでまたただの木ですよに戻ってそこからまた次の春まで誰の目にも止まらないなんでもない道ばたの木に擬態する。こういう感情を短歌とかの形にぎゅっと凝縮できたらすっきりするんだろうなって思うけどそんな技量は無いので毎年毎年あっお前桜だったのかと衝撃を受け散ればその木が桜だったことを忘れて気にも止めなくなることを毎年繰り返している。
短歌には出来ないけど長年思っていたことを初めて文章に出来た。すっきり。ごん