ゲーム・スポーツなどについての感想と妄想の作文集です
管理者名(記事筆者名)は「O-ZONE」「老幼児」「都虎」など。
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蔵建て男氏自身にどれだけ野球を実際にやった経験があるかどうかは知らないが、「肘を捕手に向ける」というのは理解しがたい。投球時の腕の動きというのはそんな簡単なものではないだろう。
下の発言は、「カタパルトからロケットを発射する」イメージで語っているように思える。コントロールの狂いというのは、わずかな指先の狂い、手のひねりの多少など、さまざまな要因があるはずで、肘を捕手に向けるというのは、(その意味もよく分からない。つまり、二の腕の作る直線が捕手方向に向くということか?そんな瞬間があるのだろうか。実際には、その直線は捕手ではなく、右投手なら三塁と本塁の中間あたりを向くと思う。)制球に影響があるとしても、それさえ注意すればいいという話にはならないと思う。現実には、投球はほぼ一瞬(一秒から二秒前後)の動作であり、意識としては、昔から言われるように、リリース地点(時点)の指先と捕手のミットが一本の線でつながるイメージ(その線にボール軌道を重ねるイメージ)を意識しながら投げるだけでも、精いっぱいなのではないか。肘の方向など意識したら、指先の意識など吹っ飛ぶだろう。
下の発言は、「カタパルトからロケットを発射する」イメージで語っているように思える。コントロールの狂いというのは、わずかな指先の狂い、手のひねりの多少など、さまざまな要因があるはずで、肘を捕手に向けるというのは、(その意味もよく分からない。つまり、二の腕の作る直線が捕手方向に向くということか?そんな瞬間があるのだろうか。実際には、その直線は捕手ではなく、右投手なら三塁と本塁の中間あたりを向くと思う。)制球に影響があるとしても、それさえ注意すればいいという話にはならないと思う。現実には、投球はほぼ一瞬(一秒から二秒前後)の動作であり、意識としては、昔から言われるように、リリース地点(時点)の指先と捕手のミットが一本の線でつながるイメージ(その線にボール軌道を重ねるイメージ)を意識しながら投げるだけでも、精いっぱいなのではないか。肘の方向など意識したら、指先の意識など吹っ飛ぶだろう。
コントロールを安定させる方法は幾つかあるのだけれども、定まらない投手は、リリース前に肘を捕手方向に向くことを意識するのも大事ではないかと。基本的にボールというのは、肘が向いている方向にしかボールは行かないので。それより上の部分は、その動きに影響されて振られるだけだから。
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この絵はそれぞれのポーズが象徴的で面白い。特に指が一本、二本、三本であるのが興味深い。
つまり、「意志(目標や欲望の発生)」「計画」「外部とのコンタクト(実行)」を象徴していると理屈づけられそうだ。なぜ三本指が外部とのコンタクトかというと、「第三者との交渉」であるからだ。二本指がなぜ「計画」かというと、計画とは「自分の中での対話」であるからだ。
そして、この絵は、作品中での三人娘それぞれのポジションと対応している。水崎つばめは「有名人の娘で彼女自身も有名人」という、まさに外部との交渉に最適なポジションである。他の二人は言うまでもないだろう。
つまり、「意志(目標や欲望の発生)」「計画」「外部とのコンタクト(実行)」を象徴していると理屈づけられそうだ。なぜ三本指が外部とのコンタクトかというと、「第三者との交渉」であるからだ。二本指がなぜ「計画」かというと、計画とは「自分の中での対話」であるからだ。
そして、この絵は、作品中での三人娘それぞれのポジションと対応している。水崎つばめは「有名人の娘で彼女自身も有名人」という、まさに外部との交渉に最適なポジションである。他の二人は言うまでもないだろう。
大童 澄瞳 SumitoOwaraさんがリツイート
原作者がリツィートしていたさき丸という人のツィートに描かれていたイラストだが、プロアニメーター並みの画力だと思う。原作寄りのキャラ(三人娘)と、監督寄りのキャラ(水崎家使用人や子供時代の浅草氏)の絵柄の違いまで見事に表現している。車のナンバーが「あさくさ」であるところまで見ている、鋭い観察眼!
Easy breezyのダンスの振り付けは天才的だと思う。
下のカットは、水崎氏の笑顔がわりと良く描けているので載せたが、アニメ中の笑顔はこの数段いい笑顔である。ダンスシーンのすまし顔と笑顔のバランスがいい。
「Easy breezy」とは、私が補うなら、「Let us be easy and breezy」(気楽にそよ風のように行こうぜ!)ということではないだろうか。
(追記)水崎氏の笑顔は、これが一番よく描けているようだ。
下のカットは、水崎氏の笑顔がわりと良く描けているので載せたが、アニメ中の笑顔はこの数段いい笑顔である。ダンスシーンのすまし顔と笑顔のバランスがいい。
「Easy breezy」とは、私が補うなら、「Let us be easy and breezy」(気楽にそよ風のように行こうぜ!)ということではないだろうか。
(追記)水崎氏の笑顔は、これが一番よく描けているようだ。
「映像研」アニメ化への私の懸念は杞憂だったようだ。湯浅政明監督がこれほど「楽しい」アニメを作れるとは思わなかった。キャラ絵も原作漫画より可愛い。特に子供時代の浅草氏とその母親が可愛い。あるいは浅草氏の子供時代の妄想の中の浅草氏など、あずまきよひこが時々描く、単純化された描線での人物像で可愛い。そして、電撃三人娘では水崎つばめが原作の三割増しで可愛い。特に、タイトルバックで踊る時の笑顔とすまし顔のどちらも可愛い。ほとんどの人物の「普通顔」と「ギャグ顔」の落差も楽しい。
まさに、ゆうきまさみの言う「楽しいアニメ」で、私は、三度繰り返し見た。
おそらく、原作を知らない一般的なアニメ視聴者にも、この楽しさは物凄く伝わったと思う。
惜しむらくは、これが深夜アニメであることだ。なぜNHKはこれをこんな時間帯で放映したのか。
あるツィートで誰かが言っていた、「完璧な初回」である。そして、この初回は作品全体の成功を約束していると私は思う。
ゆうき まさみ認証済みアカウント @masyuuki 8時間前
まさに、ゆうきまさみの言う「楽しいアニメ」で、私は、三度繰り返し見た。
おそらく、原作を知らない一般的なアニメ視聴者にも、この楽しさは物凄く伝わったと思う。
惜しむらくは、これが深夜アニメであることだ。なぜNHKはこれをこんな時間帯で放映したのか。
あるツィートで誰かが言っていた、「完璧な初回」である。そして、この初回は作品全体の成功を約束していると私は思う。
ゆうき まさみ認証済みアカウント @masyuuki 8時間前
しかし劇中劇用に新たに作ったのだと思うのだけど、あそこまでやって、『未来少年コナン』に関するクレジットがなかったのはいいのかな? 見つけられなかったけど、どこかにクレジットがあったかな?
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あとあれだ。劇中に出てきたTVアニメ『のこされ島のコナン』ってやつ、あれすげー面白そうじゃない? 最初「コナソ」って読んじゃったけど(笑)
このスレッドを表示今後は興味のあるツイートがもっと表示されるようになります。 取り消す取り消すいや〜っ、アニメの『映像研には手を出すな!』楽しかったな〜っ! 「楽しいってのはこういうことさ!」って、もう一回単行本の帯書かせてもらいたくなるくらい楽しかった。「面白い」TVアニメはもちろんたくさんあるんだけど、これほど「楽しい」TVアニメは久しぶりだなあ。
このスレッドを表示
プロの漫画家が「キツイ」と言っているのだから、私だけが受け付けないわけではなかったようで、少し安心した。とにかく、序盤の主人公の言動が、吐き気を催すほど嫌いだ。
あまりに登場人物たちが嫌いなので、(一応、最後まで見たような気はするが)、内容(タイムパラドックス物か?)も頭に入って来なかった。
あまりに登場人物たちが嫌いなので、(一応、最後まで見たような気はするが)、内容(タイムパラドックス物か?)も頭に入って来なかった。
人気漫画家「シュタインズゲート見てるんだけどこれキツイなあ」
1: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:14:46.31 ID:GEDKsOzfM
アダルトコミック ゲーム フィギュア コミック アニメ
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2: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:15:14.68 ID:vv5NqKpdd
って誰やねん
3: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:15:37.15 ID:Jc7qeysC0
>>2
は?人気漫画家やぞ
は?人気漫画家やぞ
4: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:15:55.13 ID:iC+3zU7Xd
四年前やんけ
12: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:17:55.78 ID:Y92ohcv20
13: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:18:12.63 ID:+V0/2tGjM
狙い通りやろ
14: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:18:33.16 ID:Uz2KuNby0
あれできついならエロゲできないで
15: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:18:41.58 ID:P/PUzB7La
17: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:19:02.75 ID:zrYny/qOd
最初の痛々しさがきついっていってるだけやんけ
20: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:20:03.35 ID:BAqO3uU50
実際キツいからしゃーない。良かったと思っている人も数年経って見返して見ればキツいって思う。
42: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:23:18.02 ID:VdVrOO9M0
>>20
どんなアニメもそうだぞ
どんなアニメもそうだぞ
299: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:44:12.87 ID:Lw+gT6gb0
>>20
発売当時から序盤キツいとは言われてたんだよなあ
発売当時から序盤キツいとは言われてたんだよなあ
24: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:20:37.96 ID:9EJWkAJyM
ちなみに見終わった奴は大絶賛やったぞ
32: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:22:01.19 ID:xXkdmlRp0
全然きつくなかったワイはおかしいんやろか
35: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:22:09.40 ID:YZiu5Em20
正論定期
51: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:24:04.99 ID:KeG64yxN0
ジュビロあの年でシュタゲ観るとかバイタリティあるな
53: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:24:07.10 ID:0Di3dGtQ0
ゾンビーランドの宮野も最初きつかったけど慣れたで
55: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:24:19.92 ID:w7O4p2Ph0
実際、一話で投げた人も多いやろ
57: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:24:38.36 ID:Wbwg+XHVp
むしろキツイいって言われるようなキャラ設定なんだから絶賛してね
58: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:24:41.05 ID:SPI44VRqp
痛いやつしかおらんしな登場人物
64: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:25:17.08 ID:FtExij5L0
2016年でも古い2chのノリやしな
72: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:26:15.39 ID:aJq+ueBA0
テンプレ中二病キャラは飽きたら見るの辛いわ
73: 名無しのアニゲーさん 2020/01/06(月) 10:26:15.76 ID:up8PDc7y0
最初の痛々しい言動が
ラストに同じことを言って180度印象が変わって聞こえるのが良いんだよ
ラストに同じことを言って180度印象が変わって聞こえるのが良いんだよ
私はアニメは飯を食いながら見る習慣なので、深夜アニメは録画以外では見ない。というわけで、「映像研」の初回はまだ見ていないが、録画はした。ネットでの評判を見ると、かなりいい出来であるようだ。その出来の良さは、下の幾つかのカットを見ても分かる。
初回に浅草氏の幼少時と、「未来少コナン」を見た時の感動を描いているらしいのは、素晴らしい構成である。原作漫画だと、そのエピソードは話がかなり進んでから出たと思う。
絵も(原作漫画より)可愛い。特に、子供時代の浅草氏は、やはりプロの絵だと可愛さがかなり引き立つ。
初回に浅草氏の幼少時と、「未来少コナン」を見た時の感動を描いているらしいのは、素晴らしい構成である。原作漫画だと、そのエピソードは話がかなり進んでから出たと思う。
絵も(原作漫画より)可愛い。特に、子供時代の浅草氏は、やはりプロの絵だと可愛さがかなり引き立つ。
145: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/01/06(月) 00:35:17.04 ID:Y7nhkWje
ほとんどの人には無縁に思われる話だろうが、イラストの話に限定せず、「仕事」の話だと思えば、示唆的だと思う。
仕事(発注)の内容を「一枚の絵」だと思うから、たとえば一枚の絵の相場を「一万円」と考えて発注したりする。ところが、描く方は、その絵の内容にかなり時間を拘束されるわけである。描くのに36時間拘束されるなら、「プロを36時間拘束するにふさわしい報酬」を払うべきであるのは言うまでもない。時給1万円なら、36万円となる。
下のツィートだと、絵の密度が問題になっているが、では、単純化された、ほとんど描線だけのイラスト(たとえば和田誠の絵)なら安くていいかと言うと、その描線を研究し修練するのに要した膨大な時間が存在している。プロの仕事への報酬というのは、その時間の分、高額になるのが当然なのである。
すぎやまこういち(政治思想は糞だが)が、「ドラゴンクエストのテーマ曲は十分でできた。しかし、それは、その前の何十年の蓄積の結果だ」という趣旨のことを言っている。つまり、その
何十年の蓄積に正当な報酬を払うなら、とんでもない巨額報酬になるわけである。それを「十分の労働」への報酬と考えると、そのあまりの開きに絶句するだろう。
仕事(発注)の内容を「一枚の絵」だと思うから、たとえば一枚の絵の相場を「一万円」と考えて発注したりする。ところが、描く方は、その絵の内容にかなり時間を拘束されるわけである。描くのに36時間拘束されるなら、「プロを36時間拘束するにふさわしい報酬」を払うべきであるのは言うまでもない。時給1万円なら、36万円となる。
下のツィートだと、絵の密度が問題になっているが、では、単純化された、ほとんど描線だけのイラスト(たとえば和田誠の絵)なら安くていいかと言うと、その描線を研究し修練するのに要した膨大な時間が存在している。プロの仕事への報酬というのは、その時間の分、高額になるのが当然なのである。
すぎやまこういち(政治思想は糞だが)が、「ドラゴンクエストのテーマ曲は十分でできた。しかし、それは、その前の何十年の蓄積の結果だ」という趣旨のことを言っている。つまり、その
何十年の蓄積に正当な報酬を払うなら、とんでもない巨額報酬になるわけである。それを「十分の労働」への報酬と考えると、そのあまりの開きに絶句するだろう。